Page 10 - Success Story Book - Sekolah Programming Indonesia
P. 10
PERLOMBAAN YANG DIIKUTI :
PERLOMBAAN YANG DIIKUTI :
3 3
Lomba STEAM Expo Sampoerna Academy 2024 adalah sebuah ajang
tahunan yang diselenggarakan oleh Sampoerna Academy untuk me-
mamerkan hasil karya inovatif siswa-siswinya. Acara ini menjadi wadah
bagi para siswa untuk mengaplikasikan pengetahuan mereka dalam
bidang Sains, Teknologi, Teknik, Seni, dan Matematika (STEAM).
Tujuan Utama:
1. Mendorong kreativitas dan inovasi: Memberikan kesempatan kepa-
da siswa untuk mengembangkan ide-ide kreatif dan inovatif melalui
proyek-proyek STEAM.
2. Memperkuat kerja sama tim: Menumbuhkan semangat kerjasama
dan kolaborasi di antara siswa.
3. Membangun minat terhadap STEAM: Membangkitkan minat siswa
terhadap bidang-bidang STEAM sejak dini.
Kegiatan yang Terjadi:
Pameran Karya: Siswa memamerkan berbagai macam proyek STEAM
yang telah mereka kerjakan, mulai dari robot, aplikasi, hingga karya seni
yang berbasis teknologi.
Workshop: Diadakan berbagai workshop yang dipandu oleh para ahli
di bidang STEAM untuk memberikan pengetahuan dan keterampilan
tambahan kepada peserta.
Kompetisi: Terdapat berbagai kompetisi yang menantang siswa untuk
menunjukkan kemampuan mereka dalam bidang STEAM.
Tur Kampus: Peserta dapat menjelajahi fasilitas sekolah dan melihat
langsung bagaimana pembelajaran STEAM diterapkan di Sampoerna
Academy.
Keunggulan Lomba:
1. Standar Internasional: MSampoerna Academy menerapkan kuriku-
lum STEAM yang berstandar internasional, sehingga lomba ini menjadi
ajang yang bergengsi bagi siswa.
2. Dukungan Guru yang Kompeten: Siswa dibimbing oleh para guru
yang berkompeten di bidang STEAM.