Page 124 - 2025-2026 7.SINIF KİTAP TANITIM
P. 124

TEKNOLOJİ VE TASARIMIN TEMELLERİ
                                                                                    Akıllı Ürünler

            Teknoloji ve Tasarımı Öğreniyorum



                                                Günümüzde  bilgi işleme yalnızca bil-
                 Birinci   seviyede   gisayarlara özgü olmaktan öteye gitmiştir.

            kendi   nitelikleriyle            Kullanıcı ile bilgisayar etkileşimin-

            ilgili  bilgi  depolayan   de,  kullanıcı  sözcüğü  birey  ve  gruplara,
            ve  etrafıyla  etkili     bilgisayar sözcüğü ise sadece masaüstü ve
            olarak iletişim kuran,    taşınabilir bilgisayarlara değil, telefonlara,

            daha ileri seviyede ise   kameralara,  oyuncaklara,  buzdolaplarına
            kendi durumuyla ilgili    ve hatta çiçek sulama sistemlerine karşılık

            iletişim  kurmaya  ek     gelmektedir.  Akıllı  ürünlerin  gelişmesinde  en büyük  etken,  endüstrileşmedeki
            olarak,  kendi  fonksi-   çeşitliliğin getirdiği birçok farklı teknolojinin iç içe geçerek birlikte kullanıl-

            yonlarını  tayin  ede-    ması imkanıdır.
            rek karar verme işle-

            mine katılan ürünlere                                 Akıllı ürün örnekleri
            Akıllı Ürünler denir.          Giyeceklerin türünü belirleyip uygun programı seçen, çamaşır makinaları

                                           Tüketiciye son kullanma tarihini önceden bildiren, buzdolapları

                                           Yemek pişirme önerisinde bulanan, yemek pişirme fırınları
                                           Suyu istenen dereceye kadar ısıtan, su ısıtıcıları
                                           Ekran parlaklığını aldığı ışık miktarına göre belirleyen, cep telefonları

                                           Hırsızlık durumunda sesli uyarı veren, güvenlik sistemleri

                                                  Akıllı Ürün Tasarımının Unsurları (Akıllı Tahta Örneği)

                  Yapmak,   hisset-
                                              Arayüz (Arabirim); İki sistemin birbiriyle ya da bir kullanıcının bir sis-
            mek,  bilmek  gibi  in-     temle  etkileşime  geçmesini  sağlayan  yazılım  veya donanım  birimidir. Örneğin,

            san özelliği olan dav-    bir dokunmatik akıllı tahta ekranı ile onu kullanan kişinin etkileşime geçmesini
            ranışlarının  bir  tasa-  sağlayan arabirimdir. Dokunmatik ekran akıllı tahtanın arayüzüdür.
            rım  nesnesine  akta-

            rılması sonucu ortaya             Hiyerarşi; Aynı veya benzer öğelerin, belirli bir düzen içerisinde ya da

            çıkan  ürünlere  Etki-    bir bütün oluşturan bir düzensizlik içerisinde büyüklü küçüklü olarak sıralan-
                                      ması ya da yerleştirilmesidir.  Akıllı tahtanın tuşları , hoparlörün genel olarak
            leşimli Tasarım denir.
                                      büyüklüğü ve yerleşim yeri tasarımda hiyerarşidir.

                                              Mikroişlemci; İşlemciler bir cihazdaki (akıllı tahta) tüm girdilerin işleme
                                      tabii  tutulduğu  ve  çıkış  bilgilerinin  üretildiği  bölümdür.  İşlemciler  tek  başına

                                      bir işe yaramaz.
                                              Giriş–Çıkış ve hafıza birimlerine RAM, ROM bellek) ihtiyaç duyar.

                                              İşlemciyi insan beynine benzetebiliriz. Giriş çıkış birimleri ise duyuları-
                                      mız ve organlarımızdır. Örneğin sıcak bir yüzeye dokunduğumuzda hücrelerimiz
                                      ısıyı  algılayıp  beyine  iletir,  beyin  algıladığı  sinyali  işler  ve  elimizi  o  yüzeyden

                                      çekmemiz için çıkış sinyali gönderir. İşlemciler bu  mantıkla çalışır.




    124
   119   120   121   122   123   124   125   126   127   128   129