Page 184 - MODUL PEMROGRAMAN 2D DAN 3D FIX
P. 184

Gambar  diatas  menunjukkan  marker  telah  diletakkan  di  frame

                        tigapuluh.Pilih camera yang dituju di 3D view, misal camera 004. Setelah camera
                        yang  diinginkan  aktif  maka  ubah  nama  marker  dengan  memilih  marker  sesuai

                        dengan nama kamera yang dipilih.


                               Cara mengubah nama marker adalah dengan menekan ( CTRL + M ) ketika
                        memilih marker. Sesudah marker berubah nama sesuai dengan nama camera maka

                        saatnya menghubungkan marker dengan kamera buka menu view dan pilih bind
                        camera to marker atau perhatikan gambar di bawah ini.












                               Atau bisa juga dengan menekan (CTRL + B) saat memilih marker pada

                        timeline tapi pastikan kamera yang dijadikan sasaran marker adalah kamera yang
                        aktif.


                               Hal – hal yang bisa kita lakukan terhadap marker adalah sebagai berikut :

                        (Shift + D ) untuk menduplikasi marker

                               ( X ) untuk menghapus marker


                               ( G ) untuk memindah marker ( grab marker )

                               ( CTRL + M ) mengubah nama marker


                        2. Work With Sequences


                        a. Video Editing Interface

                               Blender dapat digunakan untuk editing video pada proses post produksi.

                        Blender mempunyai interface untuk mengedit video sekuensi yang dapat dipilih di
                        screen layout.






                                                                                                    170
   179   180   181   182   183   184   185   186   187   188   189