Page 184 - MODUL PEMROGRAMAN 2D DAN 3D FIX
P. 184
Gambar diatas menunjukkan marker telah diletakkan di frame
tigapuluh.Pilih camera yang dituju di 3D view, misal camera 004. Setelah camera
yang diinginkan aktif maka ubah nama marker dengan memilih marker sesuai
dengan nama kamera yang dipilih.
Cara mengubah nama marker adalah dengan menekan ( CTRL + M ) ketika
memilih marker. Sesudah marker berubah nama sesuai dengan nama camera maka
saatnya menghubungkan marker dengan kamera buka menu view dan pilih bind
camera to marker atau perhatikan gambar di bawah ini.
Atau bisa juga dengan menekan (CTRL + B) saat memilih marker pada
timeline tapi pastikan kamera yang dijadikan sasaran marker adalah kamera yang
aktif.
Hal – hal yang bisa kita lakukan terhadap marker adalah sebagai berikut :
(Shift + D ) untuk menduplikasi marker
( X ) untuk menghapus marker
( G ) untuk memindah marker ( grab marker )
( CTRL + M ) mengubah nama marker
2. Work With Sequences
a. Video Editing Interface
Blender dapat digunakan untuk editing video pada proses post produksi.
Blender mempunyai interface untuk mengedit video sekuensi yang dapat dipilih di
screen layout.
170