Page 38 - E-Modul Pemrograman Berorientasi Objek Berbasis Project Based Learning
P. 38
GLOSARIUM
Atribut dari sebuah kelas adalah variabel global yang dimiliki sebuah kelas, Atribut dapat
memiliki hak akses private, public maupun protected.
Compiler adalah Suatu program yang menerjemahkan bahasa program (source code) kedalam
bahasa objek
Constructor adalah method yang berfungsi untuk menginisialisasi variabel- variabel instans
yang akan dimiliki oleh objek. Konstruktor ini dipanggil pada saat proses instansiasi kelas
menjadi objek
Enkapsulasi merupakan penggabungan potongan-potongan informasi dan perilaku-perilaku
spesifik yang bekerja pada informasi tersebut, kemudian mengemasnya menjadi sesuatu yang
disebut objek
Field merupakan tipe data yang didefiniskan, sementara method merupakan operasi.
Kelas adalah kumpulan objek dari jenis yang sama. Setelah kelas didefinisikan, sejumlah objek
dapat dibuat yang termasuk ke kelas tersebut. Kelas adalah cetak biru, atau prototipe, yang
mendefinisikan variabel dan metode umum untuk semua objek dari jenis tertentu.
Method adalah tindakan yang bisa dilakukan di dalam class.
Netbeans adalah aplikasi editor terpadu (IDE atau Integreted Development Environment) yang
akan mempermudah dalam membuat aplikasi karena menyediakan control visual yang penting
dalam pemrograman desktop (pemrograman visual).
Objek adalah entitas dasar run-time dalam suatu sistem berorientasi objek. Masalah
pemrograman dianalisis dalam hal objek dan sifat komunikasi antara mereka. Ketika program
dieksekusi, objek berinteraksi satu sama lain dengan mengirimkan pesan. Objek yang berbeda
juga dapat berinteraksi satu sama lain tanpa mengetahui rincian data atau kode mereka.
Static adalah method yang dapat dipakai tanpa harus menginisialisasi suatu class (maksudnya
tanpa menggunakan variabel terlebih dahulu).
Variabel adalah wadah yang menampung nilai – nilai yang digunakan dalam program java.
Setiap variabel harus didelkarasikan menggunakan tipe data. Misalnya variabel dapat dinyatakan
menggunakan salah satu dari delapan tipe data primitif: byte, short, int, panjang, float, double,
char, atau boolean. Dan setiap variabel haru diberi nilai awal sebelum bisa digunakan.
34