Page 38 - E-Modul Pemrograman Berorientasi Objek Berbasis Project Based Learning
P. 38

GLOSARIUM



                 Atribut  dari  sebuah  kelas  adalah  variabel  global  yang  dimiliki  sebuah  kelas,  Atribut  dapat

                 memiliki hak akses private, public maupun protected.

                 Compiler adalah Suatu program yang menerjemahkan bahasa program (source code) kedalam
                 bahasa objek

                 Constructor adalah method yang berfungsi untuk menginisialisasi variabel- variabel instans
                 yang akan dimiliki oleh objek. Konstruktor ini dipanggil pada saat proses instansiasi kelas

                 menjadi objek
                 Enkapsulasi  merupakan  penggabungan  potongan-potongan  informasi  dan  perilaku-perilaku

                 spesifik  yang  bekerja  pada  informasi  tersebut,  kemudian  mengemasnya  menjadi  sesuatu  yang

                 disebut objek
                 Field merupakan tipe data yang didefiniskan, sementara method merupakan operasi.

                 Kelas adalah kumpulan objek dari jenis yang sama. Setelah kelas didefinisikan, sejumlah objek

                 dapat  dibuat  yang  termasuk  ke  kelas  tersebut.  Kelas  adalah  cetak  biru,  atau  prototipe,  yang
                 mendefinisikan variabel dan metode umum untuk semua objek dari jenis tertentu.

                 Method adalah tindakan yang bisa dilakukan di dalam class.
                 Netbeans adalah aplikasi editor terpadu (IDE atau Integreted Development Environment) yang

                 akan mempermudah dalam membuat aplikasi karena menyediakan control visual yang penting
                 dalam pemrograman desktop (pemrograman visual).

                 Objek  adalah  entitas  dasar  run-time  dalam  suatu  sistem  berorientasi  objek.  Masalah

                 pemrograman dianalisis dalam hal objek dan sifat komunikasi antara mereka. Ketika program
                 dieksekusi, objek berinteraksi satu sama lain dengan mengirimkan pesan. Objek yang berbeda

                 juga dapat berinteraksi satu sama lain tanpa mengetahui rincian data atau kode mereka.
                 Static adalah method yang dapat dipakai tanpa harus menginisialisasi suatu class (maksudnya

                 tanpa menggunakan variabel terlebih dahulu).
                 Variabel  adalah  wadah  yang  menampung  nilai  –  nilai  yang  digunakan  dalam  program  java.

                 Setiap variabel harus didelkarasikan menggunakan tipe data. Misalnya variabel dapat dinyatakan

                 menggunakan salah satu dari delapan tipe data primitif: byte, short, int, panjang, float, double,
                 char, atau boolean. Dan setiap variabel haru diberi nilai awal sebelum bisa digunakan.





                                                                                                             34
   33   34   35   36   37   38   39   40