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Interfaz gráfica de usuario




                  Estructura de contenidos


                                                                                                        Pág.

               Introducción ....................................................................................................................  3
               Mapa de contenido .......................................................................................................... 4
               Desarrollo  de contenidos ............................................................................................... 5
               1. Principios de diseño de las interfaces de usuario ..............................................  5
               2.  Tipos de interfaz de usuario ....................................................................................  5
               2.1. Interfaces de lenguaje natural  ..............................................................................  5
               2.2.  Interfaces  de pregunta y  respuesta ......................................................................  5
               2.3. Interfaces con menús ............................................................................................. 6
               2.4. Interfaces con formularios  (entrada/salida)  ..........................................................  6
               2.5. Interfaces de lenguaje de comandos ..................................................................... 6
               2.6. Interfaces gráficas del usuario (GUI) ...................................................................... 6
               3.  El  proceso  de diseño  de la interfaz de usuario ....................................................  7
               3.1.  Análisis del usuario  ..............................................................................................  7
               3.2. Prototipo de la interfaz de usuario  ......................................................................  8
               3.3. Evaluación  de  la interfaz  .......................................................................................  8
               4. Herramientas software para el diseño de interfaces .......................................  10
               4.1.  Adobe dreamweaver ...........................................................................................  10
               4.3.  Wirefreams  on  the  fly  mockingbird  ..................................................................  12
               5. Ejemplos diseño interfaces casos de uso .......................................................  13
               Glosario  ........................................................................................................................  17
               Bibliografía ...................................................................................................................  18
               Control del documento ..............................................................................................  19





























                            FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje
                                      SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje.                                        2
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