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Interfaz gráfica de usuario
Estructura de contenidos
Pág.
Introducción .................................................................................................................... 3
Mapa de contenido .......................................................................................................... 4
Desarrollo de contenidos ............................................................................................... 5
1. Principios de diseño de las interfaces de usuario .............................................. 5
2. Tipos de interfaz de usuario .................................................................................... 5
2.1. Interfaces de lenguaje natural .............................................................................. 5
2.2. Interfaces de pregunta y respuesta ...................................................................... 5
2.3. Interfaces con menús ............................................................................................. 6
2.4. Interfaces con formularios (entrada/salida) .......................................................... 6
2.5. Interfaces de lenguaje de comandos ..................................................................... 6
2.6. Interfaces gráficas del usuario (GUI) ...................................................................... 6
3. El proceso de diseño de la interfaz de usuario .................................................... 7
3.1. Análisis del usuario .............................................................................................. 7
3.2. Prototipo de la interfaz de usuario ...................................................................... 8
3.3. Evaluación de la interfaz ....................................................................................... 8
4. Herramientas software para el diseño de interfaces ....................................... 10
4.1. Adobe dreamweaver ........................................................................................... 10
4.3. Wirefreams on the fly mockingbird .................................................................. 12
5. Ejemplos diseño interfaces casos de uso ....................................................... 13
Glosario ........................................................................................................................ 17
Bibliografía ................................................................................................................... 18
Control del documento .............................................................................................. 19
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