Page 87 - Descubriendo a Jarramplas
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SE JUGARÁ CON UN DADO. CADA JUGADOR HACE UN TIRO Y EL QUE
            SAQUE MAYOR PUNTUACIÓN INICIARÁ EL JUEGO.




            SI  UN JUGADOR  LLEGA  A UNA  CASILLA
            OCUPADA  POR  OTRO  JUGADOR,
            ENVIARÁ DE REGRESO A ESTE A
            LA CASILLA NÚMERO 1.





            CADA VEZ QUE SE LLEGUE A UN JARRAMPLAS, SE AVANZA AL SIGUIENTE
            JARRAMPLAS Y SE LANZA EL DADO NUEVAMENTE.





                          CASILLAS 6 Y 12. SI SE CAE EN UNA FUENTE SE MUEVE
                          LA FICHA A LA OTRA FUENTE Y SE VUELVE A TIRAR EL
                          DADO DICIENDO, "DE FUENTE A FUENTE Y TIRO PORQUE
                          ME LLEVA LA CORRIENTE".




                          CASILLA 20. JARRAMPLAS SE SUBE A LA TORRE Y TARDA
                          EN BAJAR. UN TURNO SIN TIRAR.




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