Page 87 - Descubriendo a Jarramplas
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SE JUGARÁ CON UN DADO. CADA JUGADOR HACE UN TIRO Y EL QUE
SAQUE MAYOR PUNTUACIÓN INICIARÁ EL JUEGO.
SI UN JUGADOR LLEGA A UNA CASILLA
OCUPADA POR OTRO JUGADOR,
ENVIARÁ DE REGRESO A ESTE A
LA CASILLA NÚMERO 1.
CADA VEZ QUE SE LLEGUE A UN JARRAMPLAS, SE AVANZA AL SIGUIENTE
JARRAMPLAS Y SE LANZA EL DADO NUEVAMENTE.
CASILLAS 6 Y 12. SI SE CAE EN UNA FUENTE SE MUEVE
LA FICHA A LA OTRA FUENTE Y SE VUELVE A TIRAR EL
DADO DICIENDO, "DE FUENTE A FUENTE Y TIRO PORQUE
ME LLEVA LA CORRIENTE".
CASILLA 20. JARRAMPLAS SE SUBE A LA TORRE Y TARDA
EN BAJAR. UN TURNO SIN TIRAR.
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