Page 11 - หนงสอเรยน รายวชาพนฐาน_Neat1
P. 11

5









                                                                 ้
                                    บทที                        การเเกปญหาเเละข นตอน

                                                                               ั
                    1 2                             2.1 การแกปญหาดวยคอมพิวเตอร์           ื
                                                               ้

                                                                      ้
                                                                           ้
                                                    2.2 การระบขอมูลเขา ขอมูลออก และเงอนไขของปญหา
                                                                ุ
                                                                        ้
                                                                 ้
                                                                      ั
                                                                             ิ
                                                    2.3 การออกแบบข นตอนวธ     ี
                                                    2.4 การทาซ า
                                                             ํ
                                                                         ้
                                                    2.5 การจดเรียงและคนหาขอมูล
                                                             ั
                                                                              ้
                               ์
                  จดประสงคการเรียนร้      ู
                    ุ


                                                               ื
                                      ้
                              1. ระบขอมูลเขา ขอมูลออก และเงอนไขของปญหา


                                     ุ
                                                ้
                                             ้
                                                                          ู
                                                                         ้
                              2. ออกแบบข นตอนวธในการแกปญหา โดยใชรปแบบตาง ๆ เช่น
                                                  ิ
                                                   ี
                                           ั
                                                                                  ่

                                                            ้
                                           ื
                              การกาหนดเงอนไข และการทาซ า
                                   ํ

                                                          ํ
                                                                           ้
                                                                                        ้
                                           ้
                                             ั
                                         ์
                              3. ประยกตใชข นตอนวธการจดเรียงและคนหาขอมูลในการแกป ญหา
                                      ุ
                                                          ั
                                                                      ้
                                                    ิ
                                                     ี

















                                                                        นางสาวปนดดา โหดหมาน
                                                                                     ั
   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16