Page 7 - Partes importantes de un pc
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¿PARA QUÉ SIRVE UN LA
TARJETA DE VIDEO?
LUna tarjeta gráfica sirve como output para el usuario, de manera que este puede ver la
interacción con el equipo a tiempo real. Un ordenador puede encenderse sin tarjeta gráfica
alguna (dedicada o integrada) pero no mostrará nada por la pantalla y, por ende, no sabremos
qué estamos haciendo.
Los dos usos principales de las tarjetas gráficas dedicadas son jugar y edición de vídeo, que
es precisamente en esos ámbitos donde más potencia de cálculo se requiere. Las tarjetas
gráficas dedicadas suelen categorizarse atendiendo a su modelo, y ello conlleva el dividirlas
en tres gamas principales; de entrada, media y alta. Dependiendo de la categoría de la tarjeta
gráfica, podrá sacar unos juegos u otros al máximo detalle, además de tener en cuenta la
resolución de la pantalla (donde interviene especialmente la capacidad de la memoria) y la
frecuencia de refresco de la misma. Actualmente, con técnicas como G-Sync o FreeSync es
posible ajustar los FPS de salida de la gráfica
a los de salida del monitor, eliminando
así tediosos problemas como el Tearing
y el input-lag (que deriva de evitar el
Características
de la tarjeta de video
Para seguir conociendo más sobre qué es una tarjeta gráfica, te proponemos descubrir sus
principales características:
Las partes de una tarjeta gráfica son las siguientes: GPU (Unidad de Procesamiento
Gráfico), la parte esencial de la cual dependerá la potencia de la tarjeta; una GRAM
(Memoria gráfica de acceso aleatorio), chips de memoria que almacenan y transportan
información; RAMDAC (Convertidor Digital Analógico de Memoria de Acceso Aleatorio),
que funciona como un conversor de señal digital a señal analógica para que las interprete
el monitor. Además, en los modelos más potentes, las tarjetas gráficas tienen sus propios
ventiladores integrados, que evitan el sobrecalentamiento del componente.
Las dos principales funciones de la tarjeta de video son el procesamiento de vértices y el
procesamiento de píxeles, que es lo que realmente se vería en el monitor.