Page 10 - E-Modul Matematika-PLSV VII
P. 10
IMPLEMENTASI STEAM
dalam pembelajaran matematika menggunakan e-
modul interaktif
Science Technology
Terletak pada kegiatan pembelajaran Terletak pada penyajian e-modul
materi persamaan linier satu variabel interkatif yang menggunakan
pada e-modul interaktif, karena sains perangkat elektronik berupa
dapat dimaknai sebagai suatu ilmu smartphone, serta pemanfaatan web
yang tersusun secara sistematis dan fliphtml5 untuk dapat menampilakn e-
kebenarannya dapat diuji. modul interaktif melalui link yang akan
dibagikan kepada mahasiswa.
Engineering
Terletak pada upaya penyelesaian masalah hingga upaya mengerjakan tugas
yang disajikan dengan menggunakan prosedur materi statistika kemudian
dikombinasikan dengan logika dan kreativitas berdasarkan sains, matematika
serta didukung oleh penerapan teknologi.
Art
Mathematics
Terletak pada upaya penyajian e- Terletak pada kegiatan pembelajaran
modul interaktif sebagai upaya agar materi persamaan linier satu variabel
terlihat lebih menarik, selain itu dalam pada e-modul interaktif, karena sains
pembahasna materi juga terdapat dapat dimaknai sebagai suatu ilmu
pokok bahasan berupa persamaan yang tersusun secara sistematis dan
linier satu variabel (PLSV) dengan kebenarannya dapat diuji.
menggunakan metode grafik
viii

