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TARJETA DE VIDEO




                  Una tarjeta  de  vídeo o video,  también  llamada tarjeta  gráfica (entre  otros
                  nombres)  tiene  a  su  cargo  el  procesamiento  de  los  datos  que  provienen  del
                  procesador principal (CPU o UCP) para convertirlos en información que se pueda
                  representar  en  dispositivos  tales  como  los  monitores  y  los  televisores.  Cabe
                  mencionar  que  este  componente  puede  presentar  una  gran  variedad  de
                  arquitecturas,  aunque  comúnmente  se  denominan  de  igual  forma,  incluso  si  se
                  habla de un chip de vídeo integrado en una placa madre (motherboard); en este
                  último caso, es más correcto decir GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico).

                  Desde  su  concepción,  las  tarjetas  gráficas  han  incluido  diversas  prestaciones  y
                  funciones,  tales  como  la  posibilidad  de  sintonizar  la  televisión  o  de  capturar
                  secuencias de vídeo de un aparato externo. Es importante notar que no se trata de
                  un componente hallado exclusivamente en los ordenadores actuales, sino que han
                  existido desde hace ya más de cuatro décadas y hoy en día también son parte
                  indispensable de las consolas de videojuegos, tanto de las portátiles como de las
                  caseras.

                  Cabe aclarar que al día de hoy esto sigue sucediendo con las consolas, y es gracias
                  a  este  tipo  de  diseño  inalterable  que  luego  de  unos  años  los  desarrolladores
                  obtengan  resultados  muy  superiores  a  los  primeros  experimentos;  esto  no  es
                  posible en una PC, por poderosa que sea, dado que una compañía de software no
                  puede  considerar  todas  las  combinaciones  posibles  de  las  máquinas  de  sus
                  consumidores.  Además,  la  arquitectura  de  un  ordenador  tiene  puntos  débiles
                  justamente debido a que sus partes son intercambiables, siendo el más notable
                  la distancia que existe entre la memoria, la tarjeta gráfica y el procesador principal.
























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