Page 2 - واحة الكمبيوتر للصف الثالث الإعدادي
P. 2
Problem Solving
المشكلة : Problemتعنى هدف أو ناتج مطلوب الوصول إٌ. ٗ١
حلا المشلكلة ٘ : Problem Solvingو ٛوٌٛلوٛي إٌو٘ ٝوتج ٔ ٚو حش
ِغوتم ِوٍوِ ٛوٓ وو ي وووٛوث ٔ ٚاووت ٚإصوزوعوث ِخخ وت ِٚو١و ث
ِغتمة ( ِتو ث ) .
Problem Solving Stages
أولاً :تحديلد المشلكلة ٜ : Problem Definitionحغت٠وت وٌّرزصو ث
وٌّوٍ ٛت ٚوٌّتو ث وٌّخٛفزة ٚعٍّ ١ث وٌّ ٌضت وٌغس ١ت ٚوٌّٕوم١ت .
ثانياً :إعداد خطوات الحا الخوارزميلة ٘ : Algorithmوِ ٝضّٛعوت ِوٓ
ولإصوزوعوث وٌّزح ووت حزح ١وو ي ِٕوم١وو ي ( ٍسوٍت ِووٓ وٌروووٛوث وٌّخخ ٌ١ووت )
ٚوٌخ٠ ٝخُ حٕف١ذ٘ ٌٍٛلٛي إٌ٘ ٝتج ٔ ٚحش ِغتم ِٓ ِ و ١ث ِغتمة .
٠ٚخُ حّز ً١ووٛوث وٌغً ِٓ و ي وزوئط وٌختفك . Flowchart
١ّ ٚ ج ٙذو ولا ُ ٔس ت إٌو ٝعو ٌُ وٌز ٠او ١ث ِ وم عٍوُ وٌض وز
وٌ ٌُ وٌ ز ٟوٌّسٍُ ِغّت ٓ ِ ٝ ٛوٌرٛورسِ. ٟ
ثالجاً :تصميم البرنامج على الكمبيوتر : Program Designع١ذ ٠خُ
حزصّت وزوئط وٌختفك إٌ ٝإعتٌ ٜغ ث وٌ زِضت .
٠ٚ خُ ذٌه ِٓ و ي وٌىّ ٛ١حز .

