Page 2 - واحة الكمبيوتر للصف الثالث الإعدادي
P. 2

‫‪Problem Solving‬‬

  ‫‪ ‬المشكلة ‪ : Problem‬تعنى هدف أو ناتج مطلوب الوصول إٌ‪. ٗ١‬‬
‫‪ ‬حلا المشلكلة ‪٘ : Problem Solving‬و‪ ٛ‬وٌ‪ٛ‬لو‪ٛ‬ي إٌو‪٘ ٝ‬وتج ‪ٔ ٚ‬و حش‬

‫ِغوتم ِوٍو‪ِ ٛ‬وٓ وو ي ووو‪ٛ‬وث ‪ٔ ٚ‬اووت ‪ٚ‬إصوزوعوث ِخخ وت ‪ ِٚ‬و‪١‬و ث‬
                                                 ‫ِغتمة ( ِتو ث ) ‪.‬‬

       ‫‪Problem Solving Stages‬‬

‫أولاً ‪ :‬تحديلد المشلكلة ‪ ٜ : Problem Definition‬حغت‪٠‬وت وٌّرزصو ث‬

‫وٌّوٍ‪ ٛ‬ت ‪ٚ‬وٌّتو ث وٌّخ‪ٛ‬فزة ‪ٚ‬عٍّ‪ ١‬ث وٌّ ٌضت وٌغس ‪١‬ت ‪ ٚ‬وٌّٕوم‪١‬ت ‪.‬‬

‫ثانياً ‪ :‬إعداد خطوات الحا الخوارزميلة ‪٘ : Algorithm‬و‪ِ ٝ‬ضّ‪ٛ‬عوت ِوٓ‬

‫ولإصوزوعوث وٌّزح ووت حزح‪ ١‬وو ي ِٕوم‪١‬وو ي ( ٍسوٍت ِووٓ وٌرووو‪ٛ‬وث وٌّخخ ٌ‪١‬ووت )‬
‫‪ٚ‬وٌخ‪٠ ٝ‬خُ حٕف‪١‬ذ٘ ٌٍ‪ٛ‬ل‪ٛ‬ي إٌ‪٘ ٝ‬تج ‪ ٔ ٚ‬حش ِغتم ِٓ ِ و‪ ١‬ث ِغتمة ‪.‬‬

      ‫‪٠ٚ‬خُ حّز‪ ً١‬وو‪ٛ‬وث وٌغً ِٓ و ي وزوئط وٌختفك ‪. Flowchart‬‬
‫‪١ّ ٚ ‬ج ‪ٙ‬ذو ولا ُ ٔس ت إٌو‪ ٝ‬عو ٌُ وٌز‪ ٠‬او‪ ١‬ث ِ وم عٍوُ وٌض وز‬

                   ‫وٌ ٌُ وٌ ز ‪ ٟ‬وٌّسٍُ ِغّت ٓ ِ‪ ٝ ٛ‬وٌر‪ٛ‬ورسِ‪. ٟ‬‬

‫ثالجاً ‪ :‬تصميم البرنامج على الكمبيوتر ‪ : Program Design‬ع‪١‬ذ ‪٠‬خُ‬

                     ‫حزصّت وزوئط وٌختفك إٌ‪ ٝ‬إعت‪ٌ ٜ‬غ ث وٌ زِضت ‪.‬‬
                                 ‫‪٠ٚ ‬خُ ذٌه ِٓ و ي وٌىّ ‪ٛ١‬حز ‪.‬‬
   1   2   3   4   5   6   7