Page 193 - BAHAN AJAR TEKNOLOGI BARU DALAM PEMBELAJARAN DAN PENGAJARAN ABAD 21
P. 193
Wibawanto,W. (2020). Game Edukasi RPG (Role Playing Game). Semarang: LPPM
UNNES
Wijaya, E. Y., Sudjimat, D. A., Nyoto, A., & Malang, U. N. (2016). Transformasi
pendidikan abad 21 sebagai tuntutan pengembangan sumber daya manusia di era
global. In Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Matematika. 1(26), 263- 278.
Yaumi, M. (2007). The implementation of distance learning in indonesia higner
education.
Yunita & Indrajit. (2022). Gamifikasi Membuat Belajar Seasyik Bermain Game
. Yogyakarta: Andi
Yuswanti. (2019). Penggunaan Media Gambar Untuk Meningkatkan Hasil Belajar
Siswa Pada Pembelajaran IPS Di Kelas IV SD PT. Lestari Tani Teladan (LTT)
Kabupaten Donggala. Jurnal Kreatif Tadulako Online. 3 (4).
Zulviana, Tria; dkk. (2021). Optimalisasi Penggunaan Learning Management System
(LMS) dalam Meningkatkan Mutu Pembelajaran. Jakarta: Direktorat Sekolah
Menengah Atas.
186