Page 23 - E-MODUL GERAK LURUS BERATURAN (GLB)_Neat
P. 23
Ayo mencoba !
Kalian akan melakukan percobaan virtual
menggunakan PhET Simulation. Tujuan dari
percobaan ini kalian dapat :
1. Mengetahui grafik hubungan jarak
terhadap waktu dalam GLB
2. Mengetahui grafik hubungan kecepatan
terhadap waktu dalam GLB
file:///C:/Program%20Files/PhET/sims/mo
ving-man/moving-man_en.jar
a) Grafk Kecepatan terhadap Waktu pada GLB
Kecepatan pada suatu partikel atau benda yang melakukan
GLB selalu tetap, maka grafik kecepatan terhadap waktu (v-t)
yang berbentuk garis lurus sejajar sumbu t (waktu). Ini
ditunjukkan pada grafik di bawah ini.
22