Page 23 - E-MODUL GERAK LURUS BERATURAN (GLB)_Neat
P. 23

Ayo mencoba !



                                   Kalian  akan  melakukan  percobaan  virtual

                                   menggunakan  PhET  Simulation.  Tujuan  dari

                                   percobaan ini kalian dapat :


                                      1.  Mengetahui     grafik   hubungan    jarak

                                          terhadap waktu dalam GLB

                                      2.  Mengetahui  grafik  hubungan  kecepatan

                                          terhadap waktu dalam GLB












                                          file:///C:/Program%20Files/PhET/sims/mo

                                                ving-man/moving-man_en.jar





                                      a)  Grafk Kecepatan terhadap Waktu pada GLB

                                             Kecepatan pada suatu partikel atau benda yang melakukan
                                          GLB selalu tetap, maka grafik kecepatan terhadap waktu (v-t)

                                          yang  berbentuk  garis  lurus  sejajar  sumbu  t  (waktu).  Ini
                                          ditunjukkan pada grafik di bawah ini.






                                                                                                22
   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28