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COPYHACKERS
es un nuevo tipo de hackers, más conocido en el terreno del craqueo de
hardware, mayoritariamente en el sector de tarjetas inteligentes empleadas
en sistemas de televisión de pago. En el año 1994 los copyhackers
vendieron tarjetas por valor de 16 millones de pesetas. Estas personas
emplean la ingeniería social para convencer y entablar amistad con los
verdaderos hackers les copian los métodos de ruptura y después los
venden. Estos se encuentran entre los hackers y los lammers, su principal
motivación es el dinero.
NEWBIE
Es nombre que se le atribuye a las personas que están empezando en el
mundo del hacking e internet, puede tener connotaciones despectivas.
Tiene gran relación con el adjetivo noob. Preguntan a expertos o hackers
experimentados luego tratan de realizar las hazañas de otros. Estas
personas son más precavidas y cautelosas que los lammers, aprenden
métodos de hacking, utilizan el conocimiento para aprender, llegan a
apasionarse por la informática para llegar a ser un hacker.
WANNABER
Programador experto que está a un paso de ser hacker. son aquellos que si
perseveran aprendiendo y estudiando pueden llegar a convertirse
perfectamente en hackers. Todos los hackers han pasado por esta etapa y
solo llegan a hacker cuando los veteranos deciden considerarlo uno de los
suyos. El término, una contracción de want to be (en inglés, «querer ser»)
SAMURAI
Normalmente es alguien contratado para investigar fallos de seguridad, que
investiga casos de derechos de privacidad, este amparado por la 1ª
enmienda estadounidense o cualquier otra razón de peso que legitime
acciones semejantes. Los samuráis desestiman a los crackers YA todo tipo
de vándalos electrónicos. También se dedican a hacer y decir cómo saber
sobre la seguridad con sistemas de redes.
PIRATAS INFORMÁTICOS
Experto en tecnología que utiliza sus habilidades y conocimientos para
realizar operaciones ilegales. Pirata informático es aquel que tiene como
práctica regular la reproducción, apropiación y distribución con fines
lucrativos y a gran escala de contenidos (soporte lógico, vídeos, música,
etc.) de los que no posee licencia o permiso de su autor. Suele
generalmente apoyarse de una computadora o un soporte tecnológico para
estas acciones. Una de las prácticas de piratería de contenidos más
conocida es la del software. Tipos:
Piratería de software.
Piratería de música.
Piratería de videojuegos.