Page 18 - E-modul fix
P. 18

Stimulasi









               Pojok Info

   Archimedes  adalah  seorang
   matematikawan,       astronom,
   fiklusf, fisikawan dan insinyur
   brbangsa  yunani.  Archimedes                                            gambar 2.3 :  ka’bah
   dikenal  karena  ide  sains                                              Sumber :  Google
   mengenai  teori  mengembang                     Perhatikan  gambar  berikut  ka'bah  berikut.  pernahkah  ananda

   dan    tenggelam.     ia   juga                 berfikir berapakah ukuran tembok dari ka'bah tersebut? untuk
   berhasil  menemukan  rumus
   bangun  datar  serta  volume                    menjawab  hal  ini,  ananda  perlu  mengetahui  bagaimana
   bangun ruang.                                   menghitung luas permukaan dari bangun ruang.
                                                   Kegiatan 1.1



                                                  Perhatikan  gambar  berikut  atau  ambillah  sebuah  rubik  3x3.
                                                  kemudian  lihatlah  permukaan  pada  rubik  tersebut.  Jika  kamu
                                                  tidak memiliki rubik, coba scan QR di samping !









              Archimedes
          Sumber: Google.com

                                                                  gambar 2.4 : Rubik


                                                  Dapat ananda lihat bahwasannya terdapat kotak kotak kecil di

                                                  permukaan kubus tersebut. jika kita misalkan satu kotak kecil
                                                  tersebut sebagai 1 satuan. coba ananda tentukan berapa banyak

                                                  satuan pada sebuah kubik 3x3 tersebut.




                Rubik 3D
       Sumber : https://skfb.ly/6zsty








               E- Modul MTK SMP/MTs
               Bangun Ruang Sisi Datar
               Berbasis Penemuan Terbimbing dengan                                                               8
               Pendekatan STEAM
   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23