Page 33 - MEDIA PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN BERBASIS FLIPBUILDER
P. 33

27


                       Setiap  objek  memiliki  Atribut  dan  Method.  Atribut  adalah  segala  sesuatu  yang

               berhubungan  dengan  karakteristik  objek.  Seperti  Tipe,  Model,  Pintunya,  Kusennya
               menggunakan  kayu  apa?,  Warna  Catnya,  merupakan  salah  satu  atribut  dari  Rumah.

               Sedangkan  Method  dari  Rumah  adalah  dapat  melindungi  dari  panas,  hujan,  angin.  Jadi
               Method merupakan Fungsi atau segala sesuatu yang dapat dilakukan Objek.

                       Setiap  objek  memiliki  Atribut  dan  Method.  Atribut  adalah  segala  sesuatu  yang
               berhubungan  dengan  karakteristik  objek.  Seperti  Tipe,  Model,  Pintunya,  Kusennya

               menggunakan  kayu  apa?,  Warna  Catnya,  merupakan  salah  satu  atribut  dari  Rumah.

               Sedangkan  Method  dari  Rumah  adalah  dapat  melindungi  dari  panas,  hujan,  angin.  Jadi
               Method merupakan Fungsi atau segala sesuatu yang dapat dilakukan Objek.



                   5.1 PENERAPAN        KARAKTERISTIK           PEMROGRAMAN            BERORIENTASI
                      OBJEK


                       A.  Enkapsulasi (Encapsulation)

                           Karakteristik  ini  merupakan  suatu  cara  bagaimana  menyembunyikan


                           sedemikian  rupa  suatu  proses  kedalam  sistem,  hal  ini  berguna  untuk

                           menghindari interferensi dari luar sistem dan juga lebih untuk menyederhakanan


                           sistem itu sendiri.



                           Kita ambil contoh, pada saat anda mengganti chanel TV menggunakan remote


                           TV, apakah anda mengetahui proses yang terjadi didalam TV tersebut ?, maka

                           jawabannya  tidak  tau,  dan  anda  pun  sebagai  pembeli  TV  tidak  mau


                           dipusingkan  dengan  proses  yang  terjadi.  Maka  hal  tersebut  menyederhakan

                           sistem.




                           Di  dalam  OOP,  encapsulation  dapat  dilakukan  dengan  terlebih  dahulu


                           memahami  access  modifier  yang  mendefiniskan  bagaimana  suatu  data  atau

                           method dapat diakses. Ada empat macam access modifier pada OOP, yaitu:
   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38