Page 2 - pelajaran tik-1
P. 2

PELAJARAN I

                                         PENGENALAN KOMPUTER



               1. Pengertian Komputer
                      Komputer adalah seperangkat alat atau sekumpulan alat yang digunakan untuk
                   mengolah data. Mengolah data berarti memasukkan data ke dalam komputer,
                   menyimpan data, membuka kembali data yang disimpan untuk digunakan lagi. Kita bisa
                   mengetik atau membuat tulisan di komputer, kita juga bisa memasukkan gambar,
                   ataupun mendengarkan musik. Tulisan atau teks, gambar dan suara ini disebut data.
                   Sedangkan yang termasuk seperangkat alat komputer itu antara lain, monitor, CPU,
                   keyboard, mouse, printer, speaker, dll.


               2. Komponen Penggunaan Komputer
                      Ada tiga komponen penting penggunaa komputer yaitu,
                           HARDWARE (Perangkat keras komputer) yaitu bagian dari peralatan
                             komputer yang bisa dilihat dan disentuh.
                             Contoh :

                              1.  Cassing
                              2.  Monitor
                              3.  Keyboard
                              4.  Mouse
                              5.  Printer
                              6.  Speaker
                              7.  Gamepad/Joystick
                           SOFTWARE  (Perangkat  lunak  komputer)  yaitu  bagian  dari  peralatan

                             komputer  yang  tidak  bisa  disentuh.  Tanpa  software  atau  perangkat  lunak,
                             maka  komputer  tidak  bisa  digunakan,  misalnya  kita  ingin  bermain  game  di

                             komputer tetapi gamenya tidak dimasukkan dalam komputer maka kita belum
                             bisa  bermain  game,  atau  jika  kita  ingin  menggambar  menggunakan  Paint,

                             tetapi  Paintnya  tidak  dimasukkan  ke  komputer,  maka  kita  tidak  bisa

                             menggambar.
                             Contoh software ; Game, Ms. Paint (untuk menggambar), Ms. Word (untuk

                             mengetik).

                           BRAINWARE (Pengguna Komputer). Komputernya sudah ada, gamenya juga
                             sudah siap tetapi tidak ada orang yang mengaktifkan komputer dan bermain
                                                              2
   1   2   3   4   5   6   7