Page 49 - E-Modul Perakitan Komputer
P. 49

DAFTAR PUSTAKA

         [1]   S.  Darmawan  and  Y.  Sastrawijaya,  “Peningkatan  Hasil  Belajar  Perakitan  Komputer  SMK
               Dinamika Pembangunan 1 Jakarta Kelas X Teknik Komputer Jaringan Dengan Menggunakan
               Model  Pembelajaran  Kooperatif  Tipe  Jigsaw,”  PINTER    J.  Pendidik.  Tek.  Inform.  dan
               Komput., vol. 1, no. 2, pp. 153–156, 2017, doi: 10.21009/pinter.1.2.9.

         [2]   K. W. Wardika, K. Udy Ariawan, I. Putu, and S. Arsa, “Penerapan Model Core (Connecting,
               Organizing, Reflexting, Extending) Meningkatkan Hasil Aktivitas Belajar Perakitan
               Komputer Kelas XTkj2,” J. Pendidik. Tek. Elektro Undiksha, vol. 6, no. 3, pp. 127–136,
               2017, [Online]. Available:
               https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JJPTE/article/view/20856.
         [3]   K. Dan, J. Di, S. M. K. Ma, and A. Wates, “MOTIVATION TO LEARNING OUTCOMES
               RESULT OFF ASSEMBLY COMPUTER SKILL AT GRADE X COURSE IN
               COMPUTER,” pp. 54–55.
         [4]   A. Karisman and F. Wulandari, “Pengembangan Media Pembelajaran berbasis Augmented
               Reality di SMK Islamic Village pada Mata Pelajaran Perakitan Komputer,” Pros. SeNTIK
               STI&K, vol. 3, 2019, [Online]. Available: http://www.ejournal.jak-
               stik.ac.id/index.php/sentik/article/view/2665.
               [1]–[4]

















































                                                           42
   44   45   46   47   48   49   50