Page 49 - E-Modul Perakitan Komputer
P. 49
DAFTAR PUSTAKA
[1] S. Darmawan and Y. Sastrawijaya, “Peningkatan Hasil Belajar Perakitan Komputer SMK
Dinamika Pembangunan 1 Jakarta Kelas X Teknik Komputer Jaringan Dengan Menggunakan
Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw,” PINTER J. Pendidik. Tek. Inform. dan
Komput., vol. 1, no. 2, pp. 153–156, 2017, doi: 10.21009/pinter.1.2.9.
[2] K. W. Wardika, K. Udy Ariawan, I. Putu, and S. Arsa, “Penerapan Model Core (Connecting,
Organizing, Reflexting, Extending) Meningkatkan Hasil Aktivitas Belajar Perakitan
Komputer Kelas XTkj2,” J. Pendidik. Tek. Elektro Undiksha, vol. 6, no. 3, pp. 127–136,
2017, [Online]. Available:
https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JJPTE/article/view/20856.
[3] K. Dan, J. Di, S. M. K. Ma, and A. Wates, “MOTIVATION TO LEARNING OUTCOMES
RESULT OFF ASSEMBLY COMPUTER SKILL AT GRADE X COURSE IN
COMPUTER,” pp. 54–55.
[4] A. Karisman and F. Wulandari, “Pengembangan Media Pembelajaran berbasis Augmented
Reality di SMK Islamic Village pada Mata Pelajaran Perakitan Komputer,” Pros. SeNTIK
STI&K, vol. 3, 2019, [Online]. Available: http://www.ejournal.jak-
stik.ac.id/index.php/sentik/article/view/2665.
[1]–[4]
42