Page 269 - HIKARI Bab 1-10_Neat
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3. Guru memberikan kalimat yang akan dipakai oleh tiap-
tiap kelompok kepada anggota yang maju ke depan.
Cara bermain:
1. Siswa bermain game menyambung pesan dengan
berbisik.
2. Siswa membisikan kalimat yang diberikan kepada teman
didepannya hingga seterusnya sampai siswa terakhir.
3. Siswa terakhir di barisan mereka akan mengumumkan
pesan hasil bisikan berantai mereka.
Contoh pola kalimat :
1. だいがく を そつぎょうしたら、せんせ でんごんゲーム の こと
い に なりたいです。
2. わたし の ゆめ は けいさつ に なるこ スキャンして ください
とです。
3. ちいさいころ から わたし は いしゃ に
なりたいです。
Aktivitas 2
かつどう 2
Ayo Bermain !
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