Page 269 - HIKARI Bab 1-10_Neat
P. 269

3.  Guru memberikan kalimat yang akan dipakai oleh tiap-
                  tiap kelompok kepada anggota yang maju ke depan.

             Cara bermain:

              1.  Siswa  bermain  game  menyambung  pesan  dengan
                  berbisik.
              2.  Siswa membisikan kalimat yang diberikan kepada teman
                  didepannya hingga seterusnya sampai siswa terakhir.
              3.  Siswa terakhir di barisan mereka akan mengumumkan
                  pesan hasil bisikan berantai mereka.


              Contoh pola kalimat :
             1.  だいがく       を  そつぎょうしたら、せんせ                    でんごんゲーム   の   こと
                 い  に  なりたいです。
             2.  わたし  の  ゆめ  は  けいさつ  に  なるこ                   スキャンして   ください
                 とです。
             3.  ちいさいころ  から  わたし  は  いしゃ  に
                 なりたいです。









                     Aktivitas 2

                     かつどう 2


                 Ayo Bermain !









                                                                      267
   264   265   266   267   268   269   270   271   272   273   274