Page 27 - Presentasi Bisnis Ungu Sian Kuning 3D Rencana Bisnis
P. 27

11                                                                 TRASH GAME                                   Melakukan  aksi  nyata  atas






                                                                                                                                                            solusi yang di tetapkan
                                                                                                                                                                                                                                            Banner
                                                                                                                                                                                                                                                                              game,
                                                                                                                                                                                                                                                               trash
                                                                                                                                                                                                                                            dadu, kartu pertanyaan









                              AKTIVITAS                                                              REFLEKSI                                                           KONSEP                                                              APLIKASI










                Guru mengawali sesi dengan mengajak                                                                                                                                                                                Guru  membagi  anak  dalam

                peserta didik untuk melakukan aktivitas                                      Guru  dan  peserta  didik                               Guru membantu mengikat makna dari                                             beberapa kelompok

                berikut ini :                                                                refleksi         tentang          tindakan              aktivitas  dan  refleksi  menjadi  poin-                                      Tugas  piket  woro-woro  tetap


                      Menunjukkan                 pembagian                dua               yang telah dilakukan                                    poin berikut ini :                                                            dijalankan sebagai pembiasaan

                      kelompok besar                                                         Membahas                    pertanyaan-                        Melakukan  aksi  nyata  dimulai  dari                                  Fokus  aksi  nyata  membuat

                      Menyiapkan alat permainan                                              pertanyaan             yang         muncul                     diri  kita  sendiri,  walaupun  sedikti,                               karya dari sampah


                      Menentapkan aturan permainan                                           dalam board game                                               lakukanlah,                sebagai              wujud                  Membawa alat bahan yang akan

                      Bergantian                setiap            kelompok                                                                                  kepedulian kita                                                        dikerjakan             pada         pertemuan
                                                                                                                                                                                                                                   berikutnya
                      berjalan  di  atas  board  game

                      dengan bergantian

                      Bagi         anak         yang         tidak         bisa


                      menjawab pertanyaan gugur sampai

                      ditemukan              pemenangnya                  yang


                      dapat bertahan sampai akhir
   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32