Page 2 - Magazine IPAS
P. 2
K A T A
P E N G A N T A R ISSUE 10
Penelitian ini tercapai berkat bimbingan dan
dukungan berbagai pihak.
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas
segala rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis
dapat menyelesaikan tesis yang berjudul
"Pengembangan E-magazine Berbantuan
Gamification untuk Meningkatkan Motivasi dan
Hasil Belajar Siswa". Tesis ini disusun sebagai
salah satu syarat untuk memperoleh gelar
Magister Pendidikan di Universitas Negeri
Yogyakarta.
Penulis menyadari bahwa dalam proses
penyusunan tesis ini tidak terlepas dari bantuan,
bimbingan, dan dukungan dari berbagai pihak.
Oleh karena itu, penulis ingin menyampaikan
ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya
kepada Prof. Ali Muhtadi, M.Pd., selaku dosen
pembimbing yang telah memberikan arahan,
masukan, dan motivasi selama proses penelitian
dan penulisan tesis ini. Bimbingan beliau sangat
berharga dalam membantu penulis mengatasi
berbagai tantangan dan menyempurnakan hasil
penelitian ini.
Ucapan terima kasih juga penulis sampaikan kepada Kepala Sekolah, guru, staf, dan siswa SD Negeri
24 Kota Bengkulu yang telah memberikan kesempatan dan dukungan kepada penulis untuk
melaksanakan penelitian di sekolah tersebut. Kerjasama dan partisipasi aktif dari seluruh warga
sekolah sangat membantu dalam kelancaran dan keberhasilan penelitian ini.
Akhir kata, penulis menyadari bahwa tesis ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, kritik dan
saran yang membangun sangat diharapkan untuk penyempurnaan penelitian ini. Semoga tesis ini
dapat bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan dan dunia pendidikan pada umumnya.
ILMU PENGETAHUAN ALAM DAN SOSIAL 01 KATA PENGANTAR