Page 235 - Em Học Python
P. 235
Hai dòng cuối của lớp Ball ta dựng tạm hàm draw bằng def
.
,
draw self) còn phần thân hàm thì chỉ là từ khoá pass Lúc này
(
nó chưa làm gì hết. Ta sẽ thêm sau.
,
Thế là đã viết xong lớp Ball giờ ta sẽ tạo ra một đối tượng
của lớp này (còn nhớ không, lớp là để mô tả nó có thể làm được gì,
còn đối tượng mới là thứ thực sự làm những việc đó). Thêm đoạn
code sau vào cuối file để tạo ra một quả bóng màu đỏ nhé:
)
B
=
ball all(canvas, red'
'
Em có thể chạy chương trình này ngay bằng cách chọn
Run ▶ Run Module Nếu không chạy bằng IDLE, bảng vẽ sẽ hiển
.
thị lên trong giây lát rồi biến mất ngay lập tức. Để tránh việc này,
ra cần phải tạo một vòng lặp, thường được gọi là vòng lặp chính ⟨main oop⟩ của game. (Bản
l
thân trong IDLE cũng có một vòng lặp chính, nên bảng vẽ mới không biến mất khi ta chạy
chương trình ở đây.)
Vòng lặp chính này chính là trọng tâm của game, điều khiển phần lớn nội dung
trong game. Vòng lặp chính của chúng ta, tạm thời, chỉ bảo tkinter vẽ lại bảng vẽ thôi.
Vòng lặp sẽ lặp đi lặp lại mãi mãi (hoặc cho đến khi chúng ta đóng cửa sổ), làm tkinter
liên tục vẽ ra màn hình, và tạm nghỉ một phần trăm giây. Thêm đoạn code sau vào phần
cuối chương trình:
ball all(canvas, red')
'
B
=
while :
1
k.update_idletasks()
t
t
k.update()
t
ime.sleep(0.01)
Bắt đầu viết game Bounce! 209