Page 7 - Em Học Python
P. 7

MỤC LỤC CHÍNH


               Giới thiệu Tác giả, Hoạ sĩ minh hoạ và nhóm Tư vấn kỹ thuật . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xv
               Lời cảm ơn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xvii
               Lời giới thiệu  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xix



               PHẦN I: LẬP TRÌNH CĂN BẢN

               Chương 1: Không phải con gì trơn trơn cũng là rắn đâu nhé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
               Chương 2: Tính toán và biến trong lập trình . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  13

               Chương 3: Chuỗi, mảng, tuple và map  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
               Chương 4: Vẽ vời với rùa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  41

               Chương 5: Đặt câu hỏi với if và else . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
               Chương 6: Cùng đi lòng vòng . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
               Chương 7: Tái sử dụng code với hàm và module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79

               Chương 8: Cách sử dụng lớp và đối tượng . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
               Chương 9: Các hàm Python được viết sẵn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
               Chương 10: Các module hay dùng trong Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127

               Chương 11: Gặp lại đồ hoạ con rùa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
               Chương 12: Dùng tkinter để có đồ hoạ đẹp hơn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167


               PHẦN II: GAME BOUNCE!


               Chương 13: Bắt đầu viết game Bounce!  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
               Chương 14: Hoàn thiện game Bounce! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217



               PHẦN III: GAME MR. STICK MAN RACES FOR THE EXIT

               Chương 15: Tạo các hình ảnh cho game Mr. Stick Man . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
               Chương 16: Bắt đầu lập trình game Mr. Stick Man  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233

               Chương 17: Dựng hình nhân vật Mr. Stick Man  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  251
               Chương 18: Hoàn thiện game Mr. Stick Man . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259


               Lời cuối: Làm gì tiếp theo đây  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
               Phụ lục: Tất cả từ khoá trong Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . 293
               Chú giải  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307

               Chỉ mục  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12