Page 91 - E-Motivector
P. 91
DAFTAR PUSTAKA
Aliyah, S. & Nurjanah, A.S. (2022). Penerapan Pendekatan STEAM dalam
Mengembangkan Aspek Kognitif Anak Usia Dini Kelompok B di TKIT Al-
Latief Bayongbong-Garut. Journal of Islamic Early Childhood Education. (1)1,
1-9.
Handayani, D. 2021. M4th-lab. https://youtube.com/@m4thlab.
Mcauliffe, C. 2011. STEM School Short Film. https://youtu.be/gVsZyNL1njs.
Dipublikasikan pada tanggal 15 Desember 2011.
Munawar, M. dkk. (2019). Implementation of STEAM (Science, Technology,
Engineering, Art, Mathematics) - Based Early Childhood Education Learning in
Semarang City. Jurnal Ceria. (2)5, 276-285.
Sugiarti, W. 2021. Ruang MatematikaKu.
https://youtube.com@ruangmatematikaku1550.
Thomas, R. dkk. 2016. STEAM + Pembelajaran Berbasis Proyek: Solusi Nyata
dari Pertanyaan Mengemudi. Edutopia. https://youtu.be/H7LHsL0iB_w.
Dipublikasikan pada tanggal 27 Januari 2016.
Utomo, Anjar Putro, D. (2020). The Effectiveness of STEAM-Based
Biotechnology Module Equipped with Flash Animation for Biology Learning in
High School. 13(2), 463–476.
Zubaidah, S. (2019). STEAM (Science , Technology , Engineering , Arts , and
Mathematics ): Pembelajaran untuk Memberdayakan Keterampilan Abad ke-21
1. September.
72