Page 91 - E-Motivector
P. 91

DAFTAR PUSTAKA









                  Aliyah,  S.  &  Nurjanah,  A.S.  (2022).  Penerapan  Pendekatan  STEAM  dalam
                  Mengembangkan  Aspek  Kognitif  Anak  Usia  Dini  Kelompok  B  di  TKIT  Al-
                  Latief Bayongbong-Garut. Journal of Islamic Early Childhood Education. (1)1,

                  1-9.


                  Handayani, D. 2021. M4th-lab. https://youtube.com/@m4thlab.


                  Mcauliffe,  C.  2011.  STEM  School  Short  Film.  https://youtu.be/gVsZyNL1njs.

                  Dipublikasikan pada tanggal 15 Desember 2011.


                  Munawar,  M.  dkk.  (2019).  Implementation  of  STEAM  (Science,  Technology,

                  Engineering, Art, Mathematics) - Based Early Childhood Education Learning in
                  Semarang City. Jurnal Ceria. (2)5, 276-285.


                  Sugiarti,           W.            2021.           Ruang            MatematikaKu.
                  https://youtube.com@ruangmatematikaku1550.



                  Thomas, R. dkk. 2016. STEAM + Pembelajaran Berbasis Proyek: Solusi Nyata
                  dari  Pertanyaan  Mengemudi.  Edutopia.  https://youtu.be/H7LHsL0iB_w.
                  Dipublikasikan pada tanggal 27 Januari 2016.



                  Utomo,  Anjar  Putro,  D.  (2020).  The  Effectiveness  of  STEAM-Based
                  Biotechnology Module Equipped with Flash Animation for Biology Learning in
                  High School. 13(2), 463–476.



                  Zubaidah,  S.  (2019).  STEAM  (Science  ,  Technology  ,  Engineering  ,  Arts  ,  and
                  Mathematics ): Pembelajaran untuk Memberdayakan Keterampilan Abad ke-21
                  1. September.









                                                               72
   86   87   88   89   90   91   92   93   94   95   96