Page 50 - 8.SINIF ÇIKTIYA HAZIRLIK
P. 50

Günümüzde  bilgi işleme yalnızca bilgisayarlara özgü olmaktan öteye git-

                                     miştir.  Kullanıcı  ile  bilgisayar  etkileşiminde  ,  kullanıcı  sözcüğü  birey  ve  gruplara,


                                     bilgisayar sözcüğü ise sadece masaüstü ve taşınabilir bilgisayarla-


                                     ra değil, telefonlara, kameralara, oyuncaklara, buzdolaplarına ve

            Birinci   seviyede       hatta çiçek sulama sistemlerine karşılık gelmektedir.










           kendi  nitelikleriyle  ilgili



                                                               Akıllı  ürünlerin  gelişmesinde  en  büyük  etken,  endüstrileşmedeki  çeşitliliğin
       bilgi  depolayan  ve

                                                     getirdiği birçok farklı teknolojinin iç içe geçerek birlikte kullanılması imkanıdır.
       etrafıyla  etkili  olarak


       iletişim  kuran,  daha

                                                               Akıllı ürün örnekleri
       ileri seviyede ise kendi

                                                     Giyeceklerin türünü belirleyip uygun programı seçen, çamaşır makinaları
       durumuyla  ilgili  iletişim

                                            Tüketiciye son kullanma tarihini önceden bildiren, buzdolapları

       kurmaya  ek  olarak,
                                                     Yemek pişirme önerisinde bulanan, yemek pişirme fırınları
       kendi   fonksiyonlarını

                                                     Suyu istenen dereceye kadar ısıtan, su ısıtıcıları
       tayin ederek karar ver-

                                               Ekran parlaklığını aldığı ışık miktarına göre belirleyen, cep telefonları

       me  işlemine  katılan

                                               Hırsızlık durumunda sesli uyarı veren, güvenlik sistemleri
       ürünlere    Akıllı  Ürünler





           denir.                                              Akıllı Ürün Tasarımının Unsurları (Akıllı Tahta Örneği)

                                               Arayüz (Arabirim); iki sistemin birbiriyle ya da bir kullanıcının bir sistemle etki-


                                     leşime geçmesini sağlayan yazılım veya donanım birimidir. Örneğin, bir dokun-


                                     matik akıllı tahta ekranı ile onu kullanan kişinin etkileşime geçmesini sağlayan ara-

                                                     birimdir. Dokunmatik ekran akıllı tahtanın ara yüzüdür.
             Yapmak,     hisset-

                                                               Hiyerarşi; Aynı veya benzer öğelerin, belirli bir düzen içerisinde ya da bir bü-
       mek, bilmek gibi insan

                                     tün  oluşturan  bir  düzensizlik  içerisinde  büyüklü  küçüklü  olarak  sıralanması  ya  da

       özelliği  olan  davranış-
                                                     yerleştirilmesidir.  Akıllı tahtanın tuşları , hoparlörün genel olarak büyüklüğü ve yer-









           larının  bir  tasarım  nes-


                                                     leşim yeri tasarımda hiyerarşidir.
       nesine  aktarılması  so-

                                               Mikroişlemci; İşlemciler bir cihazdaki (akıllı tahta) tüm girdilerin işleme tabii

       nucu   ortaya    çıkan
                                                     tutulduğu ve çıkış bilgilerinin üretildiği bölümdür. İşlemciler tek başına bir işe yara-
       ürünlere  Etkileşimli  Ta-

                                                     maz. Giriş–Çıkış birimlerine ve hafıza birimine (RAM, ROM bellek) ihtiyaç duyar.
       sarım denir.

                                                                  İşlemciyi  insan  beynine  benzetebiliriz.  Giriş  çıkış  birimleri


                                                        ise duyularımız ve organlarımızdır. Örneğin sıcak bir yüzeye do-


                                                        kunduğumuzda  hücrelerimiz  ısıyı  algılayıp  beyine  iletir,  beyin

                                                        algıladığı sinyali işler ve elimizi o yüzeyden çekmemiz için çıkış


                                                        sinyali gönderir. İşlemciler bu  mantıkla çalışır.



    50
   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55