Page 45 - Guia C.O. 2020
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REGLAS
Los equipos sólo pueden atacar o analizar los sistemas objetivos establecidos (URLs, IP,
HOSTNAMES), estos objetivos estarán descritos en cada definición del reto.
Los equipos NO pueden atacar, obstaculizar o interferir cualquiera de las direcciones IP,
URL, HOSTNAMES y SERVICIOS fuera del rango del objetivo. Esta lista incluye, pero
no se limita a: servidores de puntuación, servidores de comunicaciones, páginas web
informativas, equipos de red (Routers, Switches, etc) que se utilizan para la competencia,
tampoco a los equipos que participan en la misma.
No se permite interactuar, hablar, comunicar o recibir por cualquier medio, ayudas,
asesorías y procedimientos de personal ajeno a la competición o miembros de otros equipos
participantes.
El manejo y recepción de preguntas estará a cargo de los miembros del equipo blanco a
través de correo electrónico (ciberolimpiadamilitar@ffmm.mil.py /
ciberolimpiadamilitar@gmail.com).
Sólo los capitanes asignados por cada equipo podrán interactuar con los miembros del
equipo blanco.
No se permite manipular o intentar modificar ningún elemento de la plataforma, incluyendo
el sistema de puntuaciones y el panel de administración.
No están permitidos ataques de denegación de servicios.
No están permitidos ataques de fuerza bruta, a menos que algún objetivo especifique
expresamente lo contrario.
No reiniciar, apagar o deshabilitar los servicios o funciones de los sistemas de destino.
No están permitidas acciones ofensivas para atacar o interferir los sistemas de otros
participantes.
No está permitido publicar información sobre la competición, como la forma de resolver los
objetivos o las banderas de los mismos, sin consentimiento escrito por parte de los
organizadores el evento.