Page 3 - HANDOUT AR_KEL 11_PSPM B 19
P. 3
PEMBAHASAN
Pengertian Augmented Reality
Augmented Reality (Realitas Tambahan) adalah sebuah teknik menggabungkan benda
maya dua dimensi maupun 3 dimensi kedalam lingkup nyata tiga dimensi lalu
memproyeksikan benda-benda tersebut dalam waktu nyata. Augmented Reality (AR)
berbeda dengan Virtual reality (VR), dimana AR hanya sekedar menambahkan atau
melengkapi kenyataan sedangkan VR yang teknologi nya melibarkan penggunnya
masuk kedalam lingkungan buatan, tetai pengguna tidak dapat melihat objek maya pada
lingkungan didunia nyata. Beberapa software yang dapat diunduh untuk membantu
membuat Augmented Reality ini antara lain : 3Ds Max, Blender, AR Toolkit, Flar
Toolkit , d’Fusinon, dan juga Vuforia.
Jenis Augmented Reality
Department of Computer Sicence and Engineering oleh Michael R.Lyu (2012)
mengatakan bahwa Augmented Reality dibedakan menjadi 2 jenis, yaitu : a. Mark –Less
Tipe ini biasanya menggunakan GPS atau kompas digital yang diadukan dengan
Mobile Device untuk menentukan lokasi dan berinteraksi dengan tempat di
sekitar. Salah satu contoh implementasi dari tipe ini ialah game Pokemon-Go
yang memanfaatkan GPS sebagai salah satu sarana menempatkan objek 3
dimensi di berbagai tempat di belahan dunia. Keuntungan menggunakan Ar ini
ialah cakupan cukup luas dengan tipe kesulitan yang berbda dalam perancangan
nya dengan tipe Mark-Less ini.
b. Marker – based
Marker Based AR merupakan jenis dengan menggunakan kamera dengan device
untuk menganalisis marker yang menangkap video. Salah satu na ialah QR
Code, informasi dalam aplikasi ini dapat berguna sewaktu- waktu. Pengguna
dapat menggerakkan device untuk melihat model virtual pada sudut yang
berbeda.
Komponen Augmented Reality
Alan B. Craig (2013), menyatakan 3 komponen utama yang mendukung system
Augmented Reality yaitu :
1. Sensor (s), digunakan menentukan keadaan dunia fisik di mana aplikasi
digunakan
2. Rocessor , mengevaluasi data sensor, untuk melaksanakan “Laws of Nature” dan
aturan lain dari dunia nyata dan menghasilkan sinyal yang diperlukan untuk
mengendalikan layar
3. Sebuah tampilan untuk mencipatkan kesan bahwa dunia maya dan dunia nyata
yang hidup berdampingan dan menyangkutkan pada indera pengguna sehingga
merasakan perpaduan dunia fisik dan dunia maya.