Page 7 - Revisi Flipbook AR_Kel 11_PSPM B 19
P. 7

Manfaat




                                                            Augmented Reality



                                                            Manfaat atau kegunaan dari teknologi
                                                            Augmented Reality ini ialah sebagai berikut :

                                                       Hiburan (Entertainment)
  Komponen
                                                           Dunia   hiburan   ini   memerlukan         AR   sebagai
  Augmented Reality                               penunjang        efek-efek    yang    akan     dihasilkan     oleh
                                                  hiburan tersebut.

                                                       Militer Training
  Alan         B.      Craig         (2013),

  menyatakan  3  komponen                                   Pada  Militer  Training,  teknologi  ini  digunakan

  utama         yang       mendukung              di    dalam      latihan      tempur       mereka.       Sebagai
  system  Augmented  Reality                      contoh       ialah     militer      memakai         AR      untuk
                                                  membuat        suatu    permainan       perang,     yang    mana
  yaitu :
                                                  prajurit    tersebut     akan    masuk      ke   dalam      dunia
       Sensor (s), digunakan                      game      tersebut     serta    seolah-olah       seperti    ialah

       menentukan keadaan                         sedang melakukan perang secara nyata.

       dunia fisik di mana aplikasi                    Engineering Design
       digunakan                                  ·         Seorang   engineering    desing    ini   memerlukan

       Rocessor, mengevaluasi                     AR  untuk  menggambarkan  hasil  design  mereka

       data sensor, untuk                         dengan      secara    nyata    kepada     klien   supaya     tahu,
       melaksanakan “Laws of                      tentang     spesifikasi    yang    secara    detail   mengenai

                                                  desain mereka.
       Nature” dan aturan lain
                                                       Consumer Design
       dari dunia nyata dan
                                                  ·      Virtual   Reality   ini   sudah    dipakai     di   dalam
       menghasilkan sinyal yang
                                                  melakukan        promosi     produk.     Sebagai     contohnya
       diperlukan untuk
                                                  ialah    seorang      pengembang            memakai        brosur
       mengendalikan layar
                                                  virual   untuk    dapat     memberikan         informasi     yang
       Sebuah tampilan untuk
                                                  rinci  secara  3D,  menjadikan  pelanggan  itu  dapat
       mencipatkan kesan bahwa                    mengetahui         dengan      secara    jelas,   produk     yang
       dunia maya dan dunia                       ditawarkan.

       nyata yang hidup                                Kedokteran (Medical)

       berdampingan dan                           ·      Teknologi    pencitraan       ini   sangat    diperlukan
       menyangkutkan pada                         pada      dunia     kedoteran       misalnya       ialah    untuk

       indera pengguna                            pengenalan         operasi,     pengenalan         pembuatan

       sehingga merasakan                         vaksin     virus,   serta   lain   sebagainya.       Untuk      itu,
                                                  bidang         kedokteran           tersebut        melakukan
       perpaduan dunia fisik dan
                                                  penerapan          AR     pada       visualisasi      penelitian
       dunia maya.
                                                  mereka.
   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12