Page 3 - Flipbook Augmented Reality(AR)_Kel 11_PSPM B 19
P. 3

PEMBAHASAN

                  Pengertian Augmented Reality
                  Augmented Reality (Realitas Tambahan) adalah sebuah teknik menggabungkan benda
                  maya  dua  dimensi  maupun  3  dimensi  kedalam  lingkup  nyata  tiga  dimensi  lalu
                  memproyeksikan  benda-benda  tersebut  dalam  waktu  nyata.  Augmented  Reality  (AR)
                  berbeda  dengan  Virtual  reality  (VR),  dimana  AR  hanya  sekedar  menambahkan  atau
                  melengkapi  kenyataan  sedangkan  VR  yang  teknologi  nya  melibarkan  penggunnya
                  masuk kedalam lingkungan buatan, tetai pengguna tidak dapat melihat objek maya pada
                  lingkungan  didunia  nyata.  Beberapa  software  yang  dapat  diunduh  untuk  membantu
                  membuat    Augmented  Reality    ini  antara  lain  :  3Ds  Max,  Blender,  AR  Toolkit,  Flar
                  Toolkit , d’Fusinon, dan juga Vuforia.

                  Jenis Augmented Reality
                  Department  of  Computer  Sicence  and  Engineering    oleh  Michael  R.Lyu  (2012)
                  mengatakan bahwa Augmented Reality  dibedakan menjadi 2 jenis, yaitu :
                      a.  Mark –Less
                         Tipe ini biasanya menggunakan GPS atau kompas digital yang diadukan dengan
                         Mobile  Device    untuk  menentukan  lokasi  dan  berinteraksi  dengan  tempat  di
                         sekitar. Salah satu  contoh implementasi  dari tipe ini ialah  game Pokemon-Go
                         yang  memanfaatkan  GPS  sebagai  salah  satu  sarana  menempatkan  objek  3
                         dimensi di berbagai tempat di belahan dunia. Keuntungan menggunakan Ar ini
                         ialah cakupan cukup luas dengan tipe kesulitan yang berbda dalam perancangan
                         nya dengan tipe  Mark-Less  ini.
                      b.  Marker – based
                         Marker Based AR merupakan jenis dengan menggunakan kamera dengan device
                         untuk  menganalisis  marker  yang  menangkap  video.  Salah  satu  na  ialah  QR
                         Code,  informasi  dalam  aplikasi  ini  dapat  berguna  sewaktu-  waktu.  Pengguna
                         dapat  menggerakkan  device  untuk  melihat  model  virtual  pada  sudut  yang
                         berbeda.

                  Komponen Augmented Reality
                  Alan  B.  Craig  (2013),  menyatakan  3  komponen  utama  yang  mendukung  system
                  Augmented Reality yaitu :
                      1.  Sensor  (s),  digunakan  menentukan  keadaan  dunia  fisik  di  mana  aplikasi
                         digunakan
                      2.  Rocessor , mengevaluasi data sensor, untuk melaksanakan “Laws of Nature” dan
                         aturan  lain  dari  dunia  nyata  dan  menghasilkan  sinyal  yang  diperlukan  untuk
                         mengendalikan layar
                      3.  Sebuah tampilan untuk mencipatkan kesan bahwa dunia maya dan dunia nyata
                         yang hidup berdampingan dan menyangkutkan pada indera pengguna sehingga
                         merasakan perpaduan dunia fisik dan dunia maya.
   1   2   3   4   5   6   7   8