Page 284 - Diseño de interiores (2a. ed.)
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MEDICIÓN DE LA LUZ
Las tecnologías de la iluminación avanzan casi a la
misma velocidad que las tecnologías informáticas.
Aunque los principios básicos del diseño de
iluminación no han cambiado, sí lo han hecho las
herramientas disponibles. El ahorro de energía es
un aspecto muy importante, y existen programas
informáticos para realizar los cálculos requeridos
por las normativas. El gran desafío de hoy en día
es reducir al mínimo el consumo de energía para la
iluminación pero sin sacrificar la calidad.
Las recomendaciones de las normas de diseño
de iluminación abordan cuestiones cuantitativas
como la luminancia (brillo), el nivel de iluminancia,
la homogeneidad y el deslumbramiento.
Tradicionalmente, las normas de iluminación se han
basado en aspectos cuantitativos para determinar el
número de lux necesarios. Estas normas no tienen en
cuenta la cuestión cualitativa, y el resultado puede
ser una iluminación demasiado homogénea y menos
eficiente energéticamente.
La iluminancia es la cantidad de luz que incide sobre
una superficie, y se mide en lúmenes por metro
cuadrado (lux). Un lux es una unidad de iluminancia
igual a un lumen, distribuido uniformemente por un
metro cuadrado. Esta medida se puede calcular por
el método del lumen, el método del punto por punto
o con un programa informático más preciso.
El brillo es la percepción subjetiva de una mayor
o menor intensidad de la luz. La luminancia es la
cantidad de energía lumínica reflejada por una
Superficie
iluminada superficie y que interpreta nuestro sistema visual.
La interpretación de la luminancia puede ser
técnicamente bastante complicada, pero también
es muy intuitiva.
Los diseñadores de iluminación están optando por
nuevos planteamientos de diseño que contemplan
cuestiones cualitativas como las siguientes:
• El aspecto deseado del espacio
• El color y la luminancia de los acabados
• La integración de la luz natural
• El control del deslumbramiento
• La distribución de la luz en las superficies y en el
plano de trabajo
• El modelado de personas, objetos y sombras
• Acentuar los puntos de interés
• El control del sistema de iluminación
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