Page 4 - Modul Employability PjBL-STEAM (revisi 1)
P. 4
Kegiatan Belajar 1
PEMBUATAN DESAIN BERBASIS GAMBAR VEKTOR
A. Kompetensi
1. Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor
2. Memanipulasi pembuatan desain berbasis gambar vektor
B. Tujuan Pembelajaran
Pembelajaran dalam modul employability skill berbasis STEAM-PjBL ini adalah
untuk :
1. Melatih siswa memecahkan masalah dengan skill desain yang mereka miliki
2. Membuat produk desain yang sesuai dengan permasalahan yang diberikan
3. Mempresentasikan hasil karya yang dibuat disertai argumentasi atas pemecahan
masalah yang diberikan
C. Uraian
Desain logo merupakan representasi dari sebuah perusahaan. Logo biasanya
memiliki makna dan filosofi tesendiri yang disesuaikan dengan karakteristik, visi, serta
misi perusahaan. Berikut ini adalah beberapa contoh logo :