Page 4 - Modul Employability PjBL-STEAM (revisi 1)
P. 4

Kegiatan Belajar 1


                           PEMBUATAN DESAIN BERBASIS GAMBAR VEKTOR





                   A. Kompetensi


                       1.  Menerapkan  pembuatan desain berbasis gambar vektor


                       2.  Memanipulasi pembuatan desain berbasis gambar vektor




                   B.  Tujuan Pembelajaran

                              Pembelajaran dalam modul employability skill berbasis STEAM-PjBL ini adalah

                      untuk :


                          1.  Melatih siswa memecahkan masalah dengan skill desain yang mereka miliki

                          2.  Membuat produk desain yang sesuai dengan permasalahan yang diberikan


                          3.  Mempresentasikan hasil karya yang dibuat disertai argumentasi atas pemecahan

                              masalah yang diberikan




                   C. Uraian


                              Desain  logo  merupakan  representasi  dari  sebuah  perusahaan.  Logo  biasanya


                       memiliki makna dan filosofi tesendiri yang disesuaikan dengan karakteristik, visi, serta

                       misi perusahaan. Berikut ini adalah beberapa contoh logo :
   1   2   3   4   5   6   7   8   9