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Está siendo utilizado en la milicia, en educación y en El nivel de instrucción que pueda recibir una persona
otros campos. Añada una dimensión adicional al quizá pueda variar en un futuro, como se expuso en el
aprendizaje. La realidad virtual, por ejemplo, se utiliza punto anterior, la tecnología aun se encuentra en
en la aviación y en la arquitectura para ver el producto desarrollo por lo tanto no se puede considerar como
final [6]. suplente completo de una formación física.
3.1.2 Conecta a las personas 3.2.4 Problemas de salud
La realidad virtual te brinda la oportunidad de Los usuarios se pueden convertir en adictos al mundo
comunicarte con personas que no conoces en la vida virtual. Esta adicción puede causar diversos problemas
real. Ayuda a formar nuevas relaciones de una forma de salud [6].
más eficiente, en comparación a la vida real [6].
Las personas podrían usar la RV como un medio de
La facilidad con la que podemos socializar con escapa con el fin de alejarse del mundo real, la salud
personas de diferentes partes del mundo nos recuerda mental podría agravarse si se usa de manera errónea.
lo revolucionario que fue el internet en su momento.
Muchos usuarios de RV se quejan de fatiga ocular,
3.1.2 Uso en educación dolores de cabeza y, en algunos casos, náuseas. Los
expertos dicen que eso se debe a la forma en que la RV
La realidad virtual ha alcanzado un nivel de desarrollo afecta la conexión ojo-cerebro [7].
tal que ha permitido considerarla dentro del grupo de
las tecnologías innovadoras aplicables a la educación, 4 Conclusiones
la formación y la investigación, que ofrecen nuevas
oportunidades y desafíos para el sector educativo [3]. Los resultados de esta investigación revelan que la
realidad virtual tiene aplicación en la enseñanza de la
La necesidad de renovar la forma de enseñanza es sin ingeniería, en particular en la ingeniería eléctrica, por
duda un punto de importancia y la RV es pieza clave las características que posee y que le permiten, a
para cambiar y adecuar la educación a la era diferencia de otras tecnologías, involucrar a los
tecnológica. estudiantes en situaciones muy parecidas a la realidad.
3.2 Desventajas del uso de la realidad Gracias a la realidad virtual muchas personas pueden
virtual aprender de una manera más tranquila y divertida,
también las personas que aprenden por este medio
3.2.1 Alto costo tienden adquirir mejor conocimiento y concentración.
Uno de los contras principales de la realidad virtual es Referencias
que no todos pueden pagarla. Es muy costosa y las
personas que no pueden pagarla quedan fuera de este
mundo tecnológico [6].
[1] F. J. Pérez Martínez, «Presente y Futuro de la
Pese a que el desarrollo de esta tecnología es Tecnología de la Realidad Virtual,» Creatividad
constante, por el momento no es de fácil acceso para y Sociedad, vol. 1, nº 16, pp. 5-6, 2011.
la mayoría de las personas.
[2] H. Bohorquez, L. Franchi, A. Ismenia, S. Salcedo
3.2.2 La tecnología sigue siendo experimental y R. Morán, «La concepción de la simetría en
estudiantes como un obstáculo epistemológico
Aunque la tecnología de realidad virtual se utiliza en para el aprendizaje de la geometría,» EDUCERE,
varios campos, sigue siendo experimental. No ha sido vol. 13, nº 45, pp. 477-489, 2009.
completamente aceptada ni tampoco se ha
desarrollado a su máximo. La realidad virtual tiene
muchos contras que no la hacen totalmente aceptable [3] J. A. Flores Cruz, P. Camarena Gallardo y E.
[6]. Avalos Villarreal, «La realidad virtual, una
tecnología innovadora aplicable al proceso de
3.2.3 El entrenamiento enseñanza de los estudiantes de ingeniería,»
Apertura, vol. 6, nº 2, pp. 1-10, 2014.
Otro contra de la realidad virtual es que una persona
entrenada en este ambiente puede que sea la mejor en [4] J. K. Toala-Palma, J. L. Arteaga Mera, J. M.
el mismo, pero su rendimiento no será igual en el Quintana Loor y M. I. Santana Vergara, «La
mundo real. Por lo tanto, no da los mismos resultados Realidad Virtual como herramienta de
en situaciones de la vida real, a comparación de los innovación educativa,» EPISTEME KOINONIA,
resultados dados en la realidad virtual [6]. vol. 3, nº 5, 2020.
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