Page 57 - Proyecto Texto_E-Book_Kevin Cueva & Eyton Samaniego_
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anterior de consolas. Hoy, el WiiU ya no utiliza La Fig. 7 nos muestra una cinta omnidireccional con
estrictamente solo los Wiimotes, el Kinect ya no es sensores de movimiento integrado y un ejemplo de
necesario para la Xbox One y del PlayStation Move ya adaptación con juego Skyrim.
ni se habla. Shuei Yohida, presidente de Sony
Worldwide Studios, habla sobre el retorno del Move y de base plana que garantiza el movimiento natural del
de su importancia en el Project Morpheus: “El PS usuario. El cuerpo se encuentra fijo en un anillo que
Move claramente se adelantó a su tiempo, ahora nos hasta se puede mover verticalmente. El Virtualizer te
estamos dando cuenta que con el Project Morpheus lo permite moverte, correr, saltar y agacharte en los
primero que quieres hacer es interactuar con un objeto mundos virtuales. El Cyberith no tiene necesidad de
en el espacio virtual. Esto requiere un dispositivo de utilizarse con zapatos especiales, por lo que posibilita
control posicional 3D, el PS Move” [6]. usarlo con medias y de esa forma no hacer ningún
ruido molesto que te recuerde al mundo real [26]. La
idea del Cyberith es un paso más cerca de lograr
inmersión total. Al combinarlo con un Oculus Rift y
los Wiimotes, los resultados son geniales. El mejor
ejemplo es la adaptación del juego Skyrim Fig. 6 con
inmersión total. Ya habíamos mencionado las facetas
que hacen que este juego sea tan impresionante en
Figura 6: Proyect Morhpeus de Sony para la consola PlayStation 4. RV,
La Fig. 6 es una tecnología de realidad virtual que se además, explorar un mundo tan vasto y bello merece
lanzó a la consola de PlayStation 4. ser hecho a pie y no con un teclado o un control. Otra
adaptación hecha por Cyberith es GTA IV (Grand
6 Proyectos de inmersión total Theft Auto IV), a pesar de ciertas limitaciones del
Desde el inicio de Oculus, no se tardó en reiniciar las motor grafico del juego, la experiencia sigue siendo
operaciones en el mundo de la realidad virtual. Lo que inmersiva, pudiendo realizar varias interacciones con
ofrece Oculus es una herramienta para trasladarte a un el mundo del juego. Podemos decir que esta fusión
mundo totalmente virtual, sin embargo, al estar en ese entre los Wiimotes, el Oculus y el Cyberith, es la
mundo lo primero que buscamos es interactuar con ´el, experiencia más impresionante actualmente que
entonces, han surgido varios proyectos donde permite a los usuarios recorrer largas distancias en el
combinando la tecnología actual se logran mundo virtual desde un solo punto. El proyecto de
experiencias fantásticas de inmersión total con Cyberith Virtualizer fue iniciado y subvencionado
realidad virtual. Existen muchos de ellos, que utilizan también, al igual que Oculus, por Kickstarter,
uno, dos o inclusive tres Kinect con el Oculus Rift para superando su meta inicial de 250.000 dólares, y
generar entornos virtuales totales, pero todavía sin alcanzando la suma de 360.000 dólares.
mucho éxito para convencer al cerebro. Otros
proyectos utilizan el Wii Balance Board, con el Oculus 6.2 Zero Latency
Rift, para simular ambientes de deslizamientos como, Este proyecto es una experiencia de inmersión total
snowboarding, o escenas de películas famosas. Sin que, a diferencia del Cyberith, te permite moverte por
embargo, tanto estos proyectos como los del Kinect, toda una habitación totalmente vacía con todo el
no son tan exitosos por la calidad de los gráficos del equipo necesario para la realidad virtual en tu propia
entorno generado. Pero sí prometen mucho, porque espalda. El sistema mezcla captura de movimiento en
logran combinar herramientas existentes y ya es tiempo real, mochilas inalámbricas, el Oculus Rift y
conocida la capacidad del Rift, entonces espacio para armas en un mundo multijugador escalable hecho para
mejorar abunda. la RV. Por lo tanto, la experiencia se siente muy real.
Consta con la libertad de moverse libremente con cero
6.1 Cyberith Virtualizer latencias, de ahí el nombre del proyecto “Zero
Latency” Fig. 8. Mas de doscientos jugadores han
El Cyberith Virtualizer es una cinta omnidireccional
con sensores de movimiento integrados para la probado la versión beta del sistema. Ninguno presentó
aplicación de realidad virtual. Permite el movimiento mareos o ningún tipo de malestar físico, solo muchos
siguiendo el principio de la baja fricción en un plato
Figura 8: Proyecto Zero Latency
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