Page 123 - BUKU PROGRAM eSPeDIP2021 03092021
P. 123
tidak sesuai dan ia menggunakkan bateri telefon yang banyak. Dalam projek e-ilmu
ini, saya dan rakan sekumpulan telah berusaha dan mencari jalan penyelesaian
bagi masalah yang dihadapi. Oleh itu, kami bercadang untuk mencipta satu aplikasi
yang dinamakan sebagai “e-ilmu”. Aplikasi ini mempunyai banyak fungsi yang
menarik dan sesuai untuk digunakan oleh pelajar dan antaranya ialah aplikasi ini
dapat menjimatkan penggunaan data internet pelajar dan bateri telefon pelajar
serta ia juga boleh membantu tenaga pengajar untuk memantau semua pelajar
seperti kamera telefon tidak boleh di tutup supaya guru atau pensyarah dapat tahu
sama ada pelajar fokus atau tidak.
Kata kunci: pembelajaran secara atas talian, masalah penggunaan bateri telefon
dan data internet yang banyak, e-ilmu.
KA38
LOGISTICS ADVENTURE (LA GAMES )
1
NURATIQAH BINTI BAHARUDIN , AHMAD SHAHPUTRA BIN AHMAD
3
2
FAUZEE , MIRUTHULA A/P MOHANA SUNDARAM , BOVINDERAJ A/L
4
SEGARAN , SHARVIN A/L MURUGA 5
Kolej Komuniti Jasin
KM 24, Taman IKS Merlimau, Jalan Muar 77300 Merlimau Melaka
1 2 3
nuratiqah2241@gmail.com, Shahputra625@gmail.com, Mirub69@gmail.com,
4 Bovinsegaran@gmail.com, murugasharvin1412@gmail.com
5
‘Logistics Adventure’ adalah permainan simulasi sistem pengedaran wilayah.
Tujuannya adalah untuk menguruskan perjalanan dan penjadualan armada trak
dengan berkesan untuk memenuhi permintaan pelanggan.Permainan pendidikan
dalam talian ini memfokuskan kepada perancangan perolehan dalam
pengangkutan . Ini adalah untuk memberikan pemahaman tentang pentingnya
keputusan individu dan kesan jangka panjang tehadap keseluruhan rantaian
bekalan. Permainan pengangkutan ini terdiri daripada tiga fasa . Masing-masing
mensimulasikan keputusan permainan ini untuk membuat keputusan serentak
mengenai sumber daya yang ada. Setiap fasa permainan juga memerlukan
kerjasama dan persaingan serentak.oleh hal demikian, kami mengharapkan inovasi
‘Logistics Adventure’ ini dapat memberikan kefahaman dan mengukuhkan
pengetahuan berkaitan dengan pengangkutan .
Kata kunci: pembelajaran berasaskan permainan (logistics adventure)
KA39
E-NOTA LOGISTIK
1
2
NURFAUZAN DANISH BIN NORHAMIZI , NOR AFIQAH BINTI RAZMAN ,
3
4
KHAIRINA FARZANA BINTI KHALIL , SREE JAWAHARLAL A/L JOTHI ,
NUR MAIZURAH BT NOOR HAMIDI 5
Kolej Komuniti Jasin
Jalan Muar Taman IKS Merlimau, 77300 Merlimau, Melaka
1 2
nurfauzandanish@gmail.com, afiqahrazman20@gmail.com,
4
3 farzanakhairina@gmail.com, sjawaharlal56@gmail.com,
5
nurmaizurah9@gmail.com
119