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básquet, tenis, etc. A pesar de que no tengan la misma exigencia física, recordemos que el

        ajedrez, el póker e incluso el deletrear palabras (Speeling Bee) se consideran deportes.


        Otra de las características para ser considerados como deporte, es el tema de la competitividad.
        Así como en la Copa Mundial de la FIFA, la federación de los países que quieran participar tienen

        que estar afiliados a ella para entrar en las clasificatorias. En el caso de los videojuegos, cada
        equipo de cualquier país puede entrar en el proceso de clasificatorias, que luego compiten para

        tener los representantes de cada región. A diferencia de los deportes tradicionales, en donde hay

        un equipo nacional que compite contra los otros países, en los eSports el mejor equipo del país
        se convierte en su representante por mérito propio.


        Finalmente,  uno  podría  pensar  que  términos  como  entrenadores,  managers,  árbitros,

        debutantes o jugadores de reserva son exclusivos de los deportes tradicionales, o que los jugadores
        de videojuegos no entrenan tanto como cualquier otro deportista, pero nada más lejano a la

        realidad. Las competiciones de los eSports cuentan con todo eso y, así como los grandes equipos

        de  fútbol,  cuentan  con  sus  propias  marcas  patrocinadoras.  Además,  mientras  un  jugador
        entrena aproximadamente dos horas diarias, los deportistas electrónicos practican entre 8 a 12

        horas seguidas, ya sea planeando estrategias, mecánicas o mirando a otros equipos con los que

        compiten.

        Todavía es un tema que genera polémica sobre si considerar los videojuegos deportes o no, pero

        las estadísticas de años pasados han confirmado que la final del mundial de League of Legends

        fue visto por 36 millones de personas mientras que ese mismo año la final de la NBA fue vista
        por 26 millones, y la final de Dota 2 en The International fue vista por 20 millones. Muchos

        países, como Estados Unidos, ya han reconocido a estos jugadores como atletas y deportistas,
        otorgando las visas respectivas cuando hay competiciones internacionales con el pedido de la

        Electronic Sports League (ESL)




















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