Page 9 - Teks Eksposisi (Model Brainwriting)
P. 9
Domain 2
Gadget, Matinya Realitas
Masyarakat abad 21 tentu familiar dengan benda pintar yang
disebut gadget. Gadget sudah menjadi penanda baru pada titik
perkembangan manusia dengan pencapaian dan kecakapan pengetahuan
dalam bidang sains dan teknologi. Sebagai benda pintar, gadget hampir
mustahil dipisahkan dari kehidupan manusia modern bahkan gadget
membangun keintiman dalam keseharian manusia saat ini. Ia seperti
membentuk loyalitas kebendaan dan pada akhirnya menelan batas antara
manusia dan gadget.
Relasi manusia dengan gadget telah menjungkirbalikan posisi aktor
dari yang berkesadaran menjadi kealpaan axiologis. Perlahan gadget
mengalami proses mengada karena perlakuan manusia. Sebaliknya
manusia mengalami kekosongan dihadapan gadget. Gadget menjadi
entitas yang memiliki karakter sendiri. Ia membentuk hidupnya sendiri
dengan cara menghisap manusia ke dalamnya.
Erich Fromm menyebut manusia modern sedang mengidap penyakit
mental yang diandai oleh perasaan keterasingan atas segala sesuatu;
sesama manusia, alam, Tuhan, dan jati dirinya sendiri. Penyakit ini muncul
karena kehadiran gadget telah mengambil alih peran realitas nyata.
Manusia tidak lagi mengendalikan gadget sebagai benda melainkan
sebagai entitas yang punya mekanisme sendiri dan lambat laun manusia
pun tunduk pada mekanisme tersebut. Situasi ini mereposisi manusia
menjadi benda dan gadget menjadi entitas pengendali perilaku (aktor).
Kondisi inilah yang memasung manusia pada proses reifikasi yaitu kondisi
manusia yang perlahan mengalami objektivikasi (pembendaan).
Kesadaran mulai menyusut hingga kehadiranya tidak lebih dari seonggok
daging, bertumbuh tanpa pikiran.
Tidak heran jika gadget telah mengubur realitas nyata dan
menggantinya dengan kesemuan mekanisme maya. Bersamaan dengan itu
manusia tenggelam pada simulasi layar. Ironisnya manusia modern tidak
menyadari keterasingan tersebut. Mereka benar-benar telah hanyut pada
gelombang ekstasi realitas maya. Lebih parahnya manusia justru
menikmati keterasinganya.
Diadaptasi dari modul Bahasa Indonesia oleh Edulab.
08