Page 5 - Proyecto Articulos 3er Semestre
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Desarrollo de Videojuegos como Aplicación de la Informática: Tecnologías, Motores y Algoritmos que dan
Vida al Entretenimiento Digital ........................................................................................................................ 60
"Desarrollo de Videojuegos como Aplicación de la Informática: Tecnologías, Motores y Algoritmos que dan
Vida al .............................................................................................................................................................. 61
1 Introducción ........................................................................................................................................ 61
2 Metodología ........................................................................................................................................ 62
3 Resultados ................................................................................................................................................. 63
3.1 Resultados Obtenidos ............................................................................................................................. 63
3.2 Tabla Resume ......................................................................................................................................... 63
4 Conclusiones.............................................................................................................................................. 64
Agradecimientos ........................................................................................................................................... 64
Referencias ................................................................................................................................................... 65
"Machine Learning: Enseñando a las máquinas a pensar" .................................................................................. 67
1 Introducción ........................................................................................................................................ 67
2 Metodología ........................................................................................................................................ 69
3 Resultados........................................................................................................................................... 71
4 Conclusiones ....................................................................................................................................... 72
Agradecimientos ........................................................................................................................................... 73
Referencias ................................................................................................................................................... 74
"eCommerce y Especialización en Datos" ......................................................................................................... 76
1 Introducción ........................................................................................................................................ 76
2 Metodología ........................................................................................................................................ 77
3 Resultados........................................................................................................................................... 79
3 Conclusiones.............................................................................................................................................. 80
Agradecimientos ........................................................................................................................................... 81
Referencias ................................................................................................................................................... 81
"La Inteligencia Artificial en el Análisis de Datos Empresariales" ................................................................... 83
octubre,2025 ..................................................................................................................................................... 83
Área de Investigación: Ciencias de la Computación ......................................................................................... 83
2.1 Historia ................................................................................................................................................... 84
2.2 Desarrollo a la inmersión y narrativa ...................................................................................................... 84
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