Page 63 - Proyecto Articulos 3er Semestre
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1 Hardware Conjunto de componentes
Como se observa en la Fig. 1, el desarrollo de un videojuego
físicos de un sistema se encuentra influenciado por distintos factores estratégicos y
informático que permiten técnicos que deben ser considerados de manera simultánea. El
ejecutar los procesos diagrama circular representa seis elementos fundamentales:
necesarios para el portabilidad, game design, presupuesto, equipo de desarrollo,
funcionamiento de los arte y género, mientras que en el centro se destacan los
videojuegos. factores comunes que afectan todas las áreas.
2 Software Parte lógica del sistema
informático compuesta por Esta representación permite visualizar cómo cada
programas y aplicaciones componente interactúa con los demás para garantizar el éxito
que controlan el hardware y del proyecto, desde la planificación inicial hasta la entrega
permiten crear, diseñar y final del producto
ejecutar videojuegos.
3 Motor de Plataforma de desarrollo que
videojuego integra herramientas para el 3 Resultados
(Game diseño de escenarios,
Engine) animaciones, físicas, sonido En esta sección se presentan los resultados obtenidos a partir
y programación de la del análisis de las principales tecnologías y motores utilizados
jugabilidad. Ejemplos: en el desarrollo de videojuegos, así como de los algoritmos y
Unity, Unreal Engine, factores que influyen en su desempeño y funcionalidad. Los
Godot. resultados se muestran tanto en formato textual como
4 Algoritmo Conjunto ordenado de mediante tablas y figuras que resumen la información más
instrucciones que permiten relevante.
resolver un problema o
ejecutar una acción dentro
del juego, como el 3.1 Resultados Obtenidos
movimiento de un personaje Tras la revisión de los motores de videojuegos más populares
o la detección de colisiones. —Unity, Unreal Engine y Godot— se identificaron
5 Inteligencia Rama de la informática diferencias significativas en cuanto a facilidad de uso,
Artificial aplicada al comportamiento rendimiento, compatibilidad multiplataforma y herramientas
(IA) autónomo de personajes y integradas. Se observó que:
enemigos dentro del juego, • Unity destaca por su flexibilidad, amplia comunidad y
mediante el uso de compatibilidad con múltiples plataformas.
algoritmos de decisión y
aprendizaje. • Unreal Engine ofrece capacidades gráficas avanzadas,
6 Gráficos Representación visual de especialmente para juegos AAA, con un motor físico
3D objetos en tres dimensiones robusto y soporte de iluminación realista.
que permite generar
entornos virtuales más • Godot resalta por ser de código abierto, ligero y
adecuado para proyectos independientes o educativos.
realistas e interactivos.
En cuanto a los algoritmos, los más utilizados para la
inteligencia artificial y la física del juego fueron: detección de
colisiones, pathfinding y gestión de comportamientos
autónomos, todos esenciales para garantizar una experiencia
de juego fluida y realista.
3.2 Tabla Resume
Para visualizar los resultados de manera clara, en la Tabla 2
se presentan las características principales de cada motor de
desarrollo, junto con los algoritmos más aplicados
Tabla 2: Comparativa de motores de videojuegos y algoritmos aplicados
Figura 1: Factores clave en el desarrollo de un videojuego
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