Page 116 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 11 GASAL
P. 116
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
c. Rangkuman
Obyek adalah sebuah komponen perangkat lunak yang strukturnya mirip
dengan objek pada dunia nyata. Dalam bahasa pemrograman bisa dikatan
bahwa objek adalah perangkat lunak yang berisi sekumpulan variabel dan
method yang berhubungan. Class adalah struktur dasar dari OOP, class terdiri
dari dua tipe anggota dimana disebut dengan field dan method. Field
merupakan tipe data yang didefiniskan, sementara method merupakan operasi.
Untuk membuat class, sebelum menulis nama pertimbangkan dulu nama class
dan dimana class tersebut digunakan. Dalam pendeklarasian atribut untuk
menggunakan tipe data integer untuk nama siswa, atau tipe data string pada
nilai siswa. Jika anda menginginkan bahwa atribut-atribut tersebut unik, maka
dideklarasikan sebagai instance variable. Class variable atau static variable,
variabel ini sama pada semua object di class yang sama. Anda dapat
mendeklarasikan satu static variable yang akan menampung nilai tersebut.
d. Tugas
Tugas 1
Buatlah listing program dengan kelas Mobil dan obyeknya Pajero.
Mengamati Listing Program dan Output Program
1. Menentukan nama Class
2. Menentukan variabel yang digunakan
3. Menentukan nama Method
4. Gambar Class Diagram
Nama Class
Method :
Operasi :
5. Buatlah listing program
6. Compile dan debug program
101 | Pa g e