Page 58 - PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 11 GASAL
P. 58
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
3. Kegiatan Belajar 3 : Perangkat Lunak Pemrograman Berorientasi Obyek
BAB II
ATURAN DAN DASAR PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
A. Deskripsi
Dalam bab 2 ini akan menjelaskan dan menyajikan konsep pemrograman
berorientasi obyek yang terdiri dari 4 kegiatan belajar. Kegiatan belajar 3
akan memahamkan anda tentang paradigma pemrograman berorientasi
obyek dan menganalisis perbedaan pemrograman procedural dan
pemrograman perorientasi obyek. Kegiatan belajar 4 meliputi penjelasan alur
kerja perangkat lunak berorientasi obyek dan melakukan instalasi perangkat
lunak. Setiap kegiatan belajar disertai dengan tujuan pembelajaran yang
akan dicapai dalam 1 kali tatap muka, uraian materi, tes formatif untuk
menguji kompetensi pengetahuan anda, dan tugas atau praktikum (individu
dan kelompok) untuk menguji kompetensi keterampilan anda.
B. Kegiatan Belajar
1. Kegiatan Belajar 3: Dasar dan Aturan Pemrograman Berorientasi
Obyek (Java Error, Keyword)
a. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti kegiatan belajar 3 ini siswa diharapkan dapat :
1) Mengidentifikasi bagian dasar dari program Java.
2) Memahami perbedaan antara syntax error dan runtime error.
3) Menganalisis Java literal, keyword, tipe data dasar, dan tipe variabel.
43 | Pa g e