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Hammer Das das Bauteil, das beim Schuss auf das Schlagventil schlaegt, um den
               Gasstoss auszuloesen. Auch Kurzbezeichnung für einen bekannten
               Pumpmarkierer.

               Helixbohrungen Lochbohrungen um den Lauf die gewährleisten das der Druck
               welcher sich nach einem Schuß sich gleichmäßig abbauen kann. Hierdurch wird
               eine längere und genauere Flugbahn des Paintballs ermöglicht.


               High Pressure Treibmittelart bei der ein mit Luft unter Hochdruck gefüllter Tank
               benutzt wird. Der Druck wird hierbei durch das High Pressure System herunter
               reguliert damit der Markierer mit dem Treibmittel betrieben werden kann. weiteres
               s. HP


               High Pressure Tank Eine Gasflasche für HP-Systeme. Grob vergleichbar mit der
               bekannten CO2-Flasche.


               HIT Treffer. Ausruf, wenn man getroffen wird, oder wenn der Marshall auf den
               betreffenden Spieler zeigt und "HIT" oder "OUT" ruft. Als getroffen zählt (lt.
               offiziellen Regeln), wer "hit" oder ruft. Der getroffene Spieler scheidet aus dem
               Spiel. Als Treffer gilt jeder Farbfleck der größer als 2 cm ist (ca. 1 Euro Münze).
               Übermässige Spritzer (Spray) könne auch als Treffer gewertet werden.


               Hopper Als „Hopper“ (engl. für Zuführbehälter) oder auch Loader wird der
               Munitionsbehälter bezeichnet, der sich meistens oberhalb des Markierers
               befindet. Es existieren Schüttelhopper, die die Kugelzufuhr rein durch die
               Erdanziehungskraft gewährleisten bzw. durch Schütteln die Paintballs zum
               Nachrollen bringen und elektrische Hopper, die durch einen internen, elektrisch
               angetriebenen Quirl die Paintballs in Bewegung halten und ein Verstopfen
               verhindern. Eine Sonderversion der Hopper sind die so genannten „Forcefeeder“,
               bei denen die Munitionszufuhr nicht über die Schwerkraft erfolgt, sondern die
               Paintballs mit Kraft („Force“) in den Markierer gedrückt werden, um so sehr hohe
               Schusskadenzen zu erreichen. So werden 50 und mehr Balls per Second (Bälle
               pro Sekunde, Bps) möglich. Diese Variante ist meistens elektrisch, es gibt aber
               auch mechanische Varianten, bei denen eine Feder (wie bei einer Uhr)
               aufgezogen werden muss (Q-Loader).


               Hotgun Als Hotgun bezeichnet man einen Markierer, der die maximal zulässige
               FPS (Feet Per Second) des Spielfeldes überschreitet.









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