Page 3 - Paintball Lexikon eBook final
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A
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Abpraller Auch als Bounce bezeichnet. Ein Paintball trifft, aber platzt nicht.
Anti-Double-Feed Teil eines Markierers, welches verhindert, dass 2 Bälle
gleichzeitig geladen werden. Ist meist ein kleiner Plastiknippel, der aber so exakt
geschaffen sein muss, dass er seine Funktion erfüllt: weich genug, um 1 Ball
durchzulassen , hart genug, den nächsten zu bremsen.
Anti-Flüssig-System Zusatzausrüstung welche verhindert, das flüssiges CO2 in
den Markierer gelangt. In diesem System wird das flüssige CO2 in einen
gasförmigen Zustand versetzt. Wichtig für alle CO2 Spieler im Winter
Anti-Liquid s. Anti-Flüssig-System
B
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Balls Paintballs, sind murmelgrosse runde Farbkugeln, die mit Bitterstoff
versetzter Lebensmittelfarbe gefüllt sind. Sie sind ungiftig und vollständig
biologisch abbaubar. Die Hülle ist aus Gelantine. Diese werden in 3
Qualitätsgrade unterteilt die da wären: FILED GRADE; ADVANCED GRADE; HIGH
GRADE. Weitere Unterscheidungsmerkmale bezüglich der Qualität sind die
Füllung, der Härtegrad (Bruchverhalten) und die Flugeigenschaften. Paintballs
sollen bei +15°C bis +25°C trocken, und vor direkter Sonneneinstrahlung
geschützt, gelagert werden.
Ballbreak Der Ball platzt im Lauf (oder im Hopper oder sonstwo im Markierer).
Während des Spieles sehr ärgerlich, da ein Laufplatzer die Zielgenauigkeit bis auf
0 herabsetzen kann. Daher ist das Mitführen eines geeigneten Laufreinigers
sinnvoll.
Bar Einheit welche für den Druck benutzt wird (hauptsäcklich in Deutschland).
Der Druck eines CO2 Tanks liegt ungefähr bei 60-70 bar, während der eines High
pressure Tanks bis zu 300 bar hat.
Barrel-Plug s. Laufstopfen
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