Page 9 - EBOOK ANIMASI_SUKARNI SKom_SMKMUHDUTA
P. 9

RANGKUMAN MATERI N MATERI
                                      RANGKUMA

                   Animasi
                    Animasi  dapat diartikan sebagai sebuah objek  yang  bergerak  dinamis  dan tidak  statis. dapat diartikan sebagai sebuah objek  yang  bergerak  dinamis  dan tidak  statis. Animasi  dapat diartikan sebagai sebuah objek  yang  bergerak  dinamis  dan tidak  statis.
                    Objek
                    Objek  dapat  berupa  teks  maupun  bentukdapat  berupa  teks  maupun  bentuk-bentuk  yang  lainnya.  Bentukbentuk  yang  lainnya.  Bentuk-bentuk  gerak
                    animasi sangat banyak jenisnya, dan tentu saja tidak dapat dihitung. asi sangat banyak jenisnya, dan tentu saja tidak dapat dihitung.
                   Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi adalah proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi
                    Animasi
                    selama beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari tempat yang satu beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari tempat yang satu selama beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari tempat yang satu
                    selama
                    ke
                    ke  tempat  yang  lain,  ptempat  yang  lain,  perubahaan  warna,  atau  perubahan  bentuk  (yang  dinamakan erubahaan  warna,  atau  perubahan  bentuk  (yang  dinamakan
                    “morphing”)
                   Ada  3  macam  efek  animasi  yang  digunakan  dalam  multimedia:  1.  Animasi  berbasis 3  macam  efek  animasi  yang  digunakan  dalam  multimedia:  1.  Animasi  berbasis Ada  3  macam  efek  animasi  yang  digunakan  dalam  multimedia:  1.  Animasi  berbasis
                    Ada
                    Piksel  Pada  dasarnya  adalah  kumpulan  dari  gambar  berbasis  piksel  yang  dimainkan Pada  dasarnya  adalah  kumpulan  dari  gambar  berbasis  piksel  yang  dimainkan Piksel  Pada  dasarnya  adalah  kumpulan  dari  gambar  berbasis  piksel  yang  dimainkan
                    Piksel
                    berurutan
                    berurutan  berkelanjutan  yang  mberkelanjutan  yang  menimbulkan  kesan  sebuah  gerakan.  Hal  ini  biasanya enimbulkan  kesan  sebuah  gerakan.  Hal  ini  biasanya
                    membentuk sebuah file gambar bergerak baik terkompres maupun tidak, seperti berkas sebuah file gambar bergerak baik terkompres maupun tidak, seperti berkas membentuk sebuah file gambar bergerak baik terkompres maupun tidak, seperti berkas
                    membentuk
                    MPEG,
                    MPEG,  file  .mov  QuickTime  ,  AVI  atau  tipe  berkas  lain  yang  serupa.  2.  Animasi file  .mov  QuickTime  ,  AVI  atau  tipe  berkas  lain  yang  serupa.  2.  Animasi MPEG,  file  .mov  QuickTime  ,  AVI  atau  tipe  berkas  lain  yang  serupa.  2.  Animasi
                    berbasis  Vektor  Animasi  Flash  adalah  format  sVektor  Animasi  Flash  adalah  format  standar  industri  untuk  animasi  berbasis tandar  industri  untuk  animasi  berbasis
                    berbasis
                    vektor.
                    vektor.  Tidak  mengandalkan  transisi  piksel  antar  gambar  secara  individual,  animasi Tidak  mengandalkan  transisi  piksel  antar  gambar  secara  individual,  animasi vektor.  Tidak  mengandalkan  transisi  piksel  antar  gambar  secara  individual,  animasi
                    dihasilkan dengan manipulasi penentuan geometri dan vektor gambar. 3. Animasi Hibrid dengan manipulasi penentuan geometri dan vektor gambar. 3. Animasi Hibrid dihasilkan dengan manipulasi penentuan geometri dan vektor gambar. 3. Animasi Hibrid
                    dihasilkan
                    Animasi berdasarkan pergerakan piksel dan  atau elberdasarkan pergerakan piksel dan  atau elemen-elemen  yang berbasis  vektor, elemen  yang berbasis  vektor,
                    Animasi
                    gambar
                    gambar  atau  film  oleh  authoring  software.  Contoh  dari  ini  adalah  kemampuan  untuk atau  film  oleh  authoring  software.  Contoh  dari  ini  adalah  kemampuan  untuk gambar  atau  film  oleh  authoring  software.  Contoh  dari  ini  adalah  kemampuan  untuk
                    menganimasikan
                    menganimasikan  gambar  piksel  dan  teks  berbasis  vektor  dengan  sebuah  gambar  latar gambar  piksel  dan  teks  berbasis  vektor  dengan  sebuah  gambar  latar menganimasikan  gambar  piksel  dan  teks  berbasis  vektor  dengan  sebuah  gambar  latar
                    dalam sebuah media presentasi yang interaktif.
                    dalam sebuah media presentasi yang interaktif.
                   Jenis animasi terbagi atas 3 jenis  yaitu : 1. Animasi Clay / Stop motion animation, 2. i terbagi atas 3 jenis  yaitu : 1. Animasi Clay / Stop motion animation, 2. i terbagi atas 3 jenis  yaitu : 1. Animasi Clay / Stop motion animation, 2.
                    Animasi 2D  dan 3. Animasi 3D Animasi 3D
                   Teknik
                    Teknik pengerjaan animasi pun telah berubah seiring dengan perkembangan  teknologi  pengerjaan animasi pun telah berubah seiring dengan perkembangan  teknologi  Teknik pengerjaan animasi pun telah berubah seiring dengan perkembangan  teknologi
                    komputer.
                    komputer.  Dahulu    pembuatan    animasi  dilakukan  dengan  membuat  gambDahulu    pembuatan    animasi  dilakukan  dengan  membuat  gambkomputer.  Dahulu    pembuatan    animasi  dilakukan  dengan  membuat  gambar-gambar
                    yang digabungkan  sehingga  merupakan  gambar  yang  bergerak. Untuk  membuat  satu  sehingga  merupakan  gambar  yang  bergerak. Untuk  membuat  satu  yang digabungkan  sehingga  merupakan  gambar  yang  bergerak. Untuk  membuat  satu
                    yang digabungkan
                    durasi
                    durasi  animasi  memerlukan  jumlah  gambar (frame)   yang  cukup banyak.  Jumlah   animasi  memerlukan  jumlah  gambar (frame)   yang  cukup banyak.  Jumlah  durasi  animasi  memerlukan  jumlah  gambar (frame)   yang  cukup banyak.  Jumlah
                    frame
                    frame  tiap  detik  (frame per second /fps)  merupakan  satuan  yang  akan mengtiap  detik  (frame per second /fps)  merupakan  satuan  yang  akan mengframe  tiap  detik  (frame per second /fps)  merupakan  satuan  yang  akan menghasilkan
                    kualitas
                    kualitas  animasi.  Makin  banyak  frame  per  detik,  makin  baik  kualitas  animasi  yang animasi.  Makin  banyak  frame  per  detik,  makin  baik  kualitas  animasi  yang kualitas  animasi.  Makin  banyak  frame  per  detik,  makin  baik  kualitas  animasi  yang
                    dihasilkannya.
                    dihasilkannya.  Efisiensi  pengerjaan  pembuatan  animasi  telah  dilakukan  sejak Efisiensi  pengerjaan  pembuatan  animasi  telah  dilakukan  sejak dihasilkannya.  Efisiensi  pengerjaan  pembuatan  animasi  telah  dilakukan  sejak
                    diperkenalkannya  teknik  animasi  cell  (celluloid  sheet,semacam  kertas  transparan). teknik  animasi  cell  (celluloid  sheet,semacam  kertas  transparan). diperkenalkannya  teknik  animasi  cell  (celluloid  sheet,semacam  kertas  transparan).
                    diperkenalkannya
                    Gagasan  dasar  dari  cell  adalah  satu  gambar  dibuat  untuk  satu  frame.  Perubahan  kecil dasar  dari  cell  adalah  satu  gambar  dibuat  untuk  satu  frame.  Perubahan  kecil dasar  dari  cell  adalah  satu  gambar  dibuat  untuk  satu  frame.  Perubahan  kecil
                    dibuat  dalam  frame-frame  berikutnya,  sampai  perubahan  yang  berarti  merupakan frame  berikutnya,  sampai  perubahan  yang  berarti  merupakan frame  berikutnya,  sampai  perubahan  yang  berarti  merupakan
                    keyframe.  Animasi  yang  dibentuk  oleh  frameAnimasi  yang  dibentuk  oleh  frame-frame  antara  dua  keyframe  disebut  inframe  antara  dua  keyframe  disebut  in-
                    keyframe.
                    between animation, biasanya dibuat oleh seorang animator tesendiri. Teknik animasi cell sanya dibuat oleh seorang animator tesendiri. Teknik animasi cell sanya dibuat oleh seorang animator tesendiri. Teknik animasi cell
                    menjadi
                    menjadi  dasar  pembuatan  semua  animasi.  Dengan  komputer,  yang  perlu  ditentukan dasar  pembuatan  semua  animasi.  Dengan  komputer,  yang  perlu  ditentukan menjadi  dasar  pembuatan  semua  animasi.  Dengan  komputer,  yang  perlu  ditentukan
                    adalah keyframe, sedangkan frame
                    adalah keyframe, sedangkan frame-frame di antaranya akan diselesaikan oleh komputer.frame di antaranya akan diselesaikan oleh komputer.
                   FLASH
                    FLASH pertama kali diperkenpertama kali diperkenalkan oleh Jonathan Gay, direktur Macromedia pada tahun alkan oleh Jonathan Gay, direktur Macromedia pada tahun
                    1996.
                   Popularitasnya
                    Popularitasnya  berkembang  dengan  cepat  dan  semakin  meluas  menjadi  sebuah  tool berkembang  dengan  cepat  dan  semakin  meluas  menjadi  sebuah  tool Popularitasnya  berkembang  dengan  cepat  dan  semakin  meluas  menjadi  sebuah  tool
                    standar
                    standar untuk membuat aplikasi highuntuk membuat aplikasi high-end multimedia web site dan presentasi. FLASH end multimedia web site dan presentasi. FLASH
                    terlahir dari aplikasi Macromedia lainnya seperti FutureSplash dan Director. lainnya seperti FutureSplash dan Director.
                    terlahir dari aplikasi Macromedia



                               Sukarni, S.KKom | SMK Muhammadiyah 2 Taman Sidoarjo| SMK Muhammadiyah 2 Taman Sidoarjo     9
   4   5   6   7   8   9   10   11   12