Page 8 - EBOOK ANIMASI_SUKARNI SKom_SMKMUHDUTA
P. 8

Ebook Teknik Animasi 2D                                                                           2020




               1.5  Apa itu FLASH ?

               FLASH  adalah  sebuah  tool  yang  digunakan  oleh  para  disainer  dan  pengembang  untuk  membuat
               presentasi, aplikasi, dan konten lainnya yang melibatkan interaksi user. Sebuah projek FLASH dapat
               melibatkan  animasi,  video,  presentasi  komplek,  aplikasi  dan  sebagianya.  Secara  umum,  bagian
               individu  dari  konten  yang  dibuat  dengan  FLASH  disebut  aplikasi,  walaupun  hanya  berisi  sebuah
               animasi sederhana. Anda dapat membuat aplikasi FLASH yang kaya akan media dengan melibatkan
               gambar,  suara,  video,  dan  special  effect.  FLASH  sangat  sesuai  untuk  membuat  konten  aplikasi
               berbasis  internet,  karena  ukuran  file-nya  yang  sangat  kecil.  Namun  demikian  penggunaan  grafik
               bitmap  akan  berakibat  ukuran  file  menjadi  lebih  cepat  membesar  bila  dibandingkan  dengan
               menggunakan  grafik  vektor.  Grafik  vector  membutuhkan  sedikit  memori  untuk  menyimpan  data
               dibandingkan dengan bitmap. Selain itu, text pada aplikasi web berbasis FLASH tidak dapat dibaca
               oleh  sistem  pencarian  di  internet  seperti  Google,  Yahoo, Altalavista, dan  sebagainya.  Ketika  anda
               bekerja dalam FLASH, pekerjaan anda akan disimpan dalam sebuah file dokumen FLASH dengan
               ektensi .fla (FLA). Sebuah dokumen FLASH mempunyai 4 (empat) bagian utama, yaitu bagian:

                     Stage, adalah tempat dimana semua grafik, video, tombol, dll. (yang anda buat) akan tampil
                       selama playback.
                     Timeline, adalah tempat dimana FLASH akan menampilkan semua grafik dan elemen lainnya
                       sesuai dengan kehendak anda. Timeline ini dapat berisi beberapa layer, dimana grafik yang
                       disimpan pada layer tertinggi akan tampil di atas grafik yang disimpan di layer bawahnya.
                     Library,  adalah  panel  dimana  FLASH  memperlihatkan  daftar  dari  elemen  media  dalam
                       dokumen FLASH anda.
                     ActionScript, adalah bahasa pemrograman yang memungkinkan anda menambah interactivity
                       ke  dalam  dokumen  FLASH  anda.  Sebagai  contoh  anda  dapat  menambahkan  kode  untuk
                       mengaktifkan  sebuah  tombol  untuk  menampilkan  image  baru  ketika  user  menekan  tombol
                       tersebut.  Pada  saat  anda  menyelesaikan  dokumen  FLASH,  anda  dapat  mem-publish-nya
                       menggunakan  perintah  File  >  Publish.  Dengan  ini  menghasilkan  sebuah  file  terkompresi
                       dengan  ekstensi  .swf  (SWF).  Kemudian  anda  dapat  meggunakan  Flash  Player  untuk
                       menjalankan file SWF dalam sebuah web browser atau sebagai sebuah aplikasi stand-alone.




               1.6 Animasi dalam Flash
               Multimedia terdiri dari dua kategori, yaitu linier dan non linier (interaktif). Movie non linier dapat
               berinteraksi  dengan  aplikasi  web  yang  lain  melalui  penekanan  sebuah  tombol  navigasi,  pengisian
               form  dan  lain-lain.  Desainer  Web  membuat  movie  non  linier  dengan  membuat  tombol  navigasi,
               animasi logo, animasi form dengan sinkronisasi suara. Flash movie adalah grafik dan animasi untuk
               situs web yang merupakan grafik vektor dengan ukuran file kecil, sehingga dapat di-load dalam waktu
               singkat. Pada dasarnya animasi terdiri dari grafik vektor, tetapi dapat juga dilengkapi dengan bitmap
               dan suara. Flash movie dapat dijalankan dengan Flash Player melalui browser atau pada aplikasi stand
               alone.  Flash  dapat  digunakan  untuk  membuat  animasi  interaktif,  di  mana  pengunjung  dapat
               memasukkan data, kemudian Flash mengevaluasi dan menampilkan hasilnya.











                               Sukarni, S.Kom | SMK Muhammadiyah 2 Taman Sidoarjo     8
   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12