Page 104 - Guía del usuario de Animate
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En el panel Aceleración, seleccione la curva de aceleración que desee copiar y presione Ctrl + C
                  (Cmd + C en Mac).

                  Seleccione la propiedad en la que desee pegar la curva de aceleración copiada y presione Ctrl + V
                  (Cmd + V en Mac).
                  Aplicación de aceleración a varias propiedades

                  Ahora puede aplicar una aceleración personalizada o un ajuste preestablecido de aceleración a los
                  grupos de propiedades. El editor de movimiento organiza las propiedades de forma jerárquica en
                  grupos de propiedades y propiedades secundarias. Dentro de la jerarquía, puede aplicar
                  aceleraciones a cualquier nivel, es decir, a propiedades individuales o grupos de propiedades.
                  Tenga en cuenta que, después de aplicar la aceleración a un grupo de propiedades, puede
                  continuar editando las propiedades secundarias individualmente. También significa que puede
                  aplicar otra aceleración (que no sea la del grupo) a una propiedad secundaria.

                  Para aplicar una aceleración a varias propiedades, haga lo siguiente:

                  En el editor de movimiento, seleccione el grupo de propiedades y haga clic en el botón Añadir
                  aceleración para mostrar el panel de aceleración.

                  En el panel de la aceleración, seleccione un ajuste preestablecido de aceleración o cree una
                  aceleración personalizada. Para aplicar la aceleración seleccionada al grupo de propiedades, haga
                  clic fuera del panel de aceleración.

                  Curva resultante
                  Si se aplica una curva de aceleración a una curva de propiedad, aparece en la cuadrícula una
                  superposición visual, llamada curva resultante. La curva resultante es una representación exacta
                  del efecto de la aceleración aplicada a una curva de propiedad. Es indicativa de la animación final
                  del objeto interpolado. La curva resultante le ayuda a comprender el efecto que se muestra en el
                  escenario al probar la animación.
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