Page 62 - Συλλογικός_Τόμος_ΤΠΕ&ΔημιουργικότηταA
P. 62
2. Ευκολία πρόσβασης στις υπηρεσίες του. Ο χρήστης δημοσιεύει εύκολα και γρήγορα
ενημερώσεις, ακόμη και σε πραγματικό χρόνο, σε πολλαπλές συσκευές (εξαιτίας της
ευκολίας χειρισμού αλλά και της συμβατότητάς του σε αυτές).
3. Διαμοιρασμός και έλεγχος δημοσιεύσεων. Ο "παραγωγός" χρήστης δημοσιεύει , ο
"καταναλωτής" αναγνώστης πληροφορείται και γίνεται "παραγωγός" αναγνώστης που
ελέγχει, συμβάλλοντας έτσι στην αξιοπιστία αλλά και στη διάνθιση της δημοσίευσης.
4. Σύνδεση ατόμων με κοινά ενδιαφέροντα. Ο χρήστης επιλέγει να "ακολουθήσει" άτομα με
τα οποία έχει κοινά ενδιαφέροντα και μπορεί να ελέγξει την αξιοπιστία των αναγραφόμενών
τους.
• Δημιουργήστε το δικό σας λογαριασμό, βρείτε μας στο Twitter (ως "Web
2.0 in Education") και στείλτε μας το πρώτο «τιτίβισμα».
2.5 Εικονικοί Κόσμοι - Παιχνίδια
• Οι εικονικοί κόσμοι είναι πλατφόρμες που αναπαράγουν ένα τρισδιάστατο περιβάλλον στο
οποίο οι χρήστες μπορούν να εμφανιστούν υπό μορφή εξατομικευμένων ειδώλων
(avatars) και να αλληλεπιδρούν ο ένας με τον άλλον, όπως θα έκαναν και στην πραγματική
ζωή, παρέχοντας έτσι το υψηλότερο επίπεδο της κοινωνικής παρουσίας (Kaplan & Haenlein,
2010).
Με απλά λόγια...
• Όταν λέμε "εικονικοί κόσμοι" εννοούμε...
61