Page 74 - E-MODUL PRINSIP DASAR ANIMASI 2D
P. 74
Solid drawing sesungguhnya lebih mengacu pada bentuk
dan volume fisik karakter, walau kita bolak-balik secara tiga
dimensi atau dari sudut pandang manapun (angle) suatu karak-
ter animasi tetap solid, tidak berubah.
Pada era klasik untuk membuat desain karakter digunakan
model amnuasia dengan mencari yang gemuk, pendek, lucu,
jangkung, dan sebagainya. Beberapa studio menggunakan
boneka manikin dari kayu. Kini dengan kemajuan teknologi,
sebuah karakter bias direka secara tiga dimensei melalui
kecanggihan perangkat lunak 3D.
Solid drawing termasuk mengatur keseimbangan tubuh
dalam posisi diam maupun bergerak. Posisi tangan merupakan
salah satu factor untuk memperoleh keseimbangan, seperti
ketika seorang meniti tali-tambang dalam pertunjukkan
akrobatik. Perhatikan gerakan seorang petenis saat melakukan
start memukul bola. Posisi tangan yang tidak memegang raket
akan berlawanan dengan posisi tangan lainnya agar terjadi
keseimbangan tubuh
62