Page 74 - E-MODUL PRINSIP DASAR ANIMASI 2D
P. 74

Solid  drawing  sesungguhnya  lebih  mengacu  pada  bentuk


         dan  volume  fisik  karakter,  walau  kita  bolak-balik  secara  tiga


         dimensi atau dari sudut pandang manapun (angle) suatu karak-


         ter animasi tetap solid, tidak berubah.


              Pada  era  klasik  untuk  membuat  desain  karakter  digunakan


         model  amnuasia  dengan  mencari  yang  gemuk,  pendek,  lucu,


         jangkung,  dan  sebagainya.  Beberapa  studio  menggunakan


         boneka  manikin  dari  kayu.  Kini  dengan  kemajuan  teknologi,


         sebuah  karakter  bias  direka  secara  tiga  dimensei  melalui


         kecanggihan perangkat lunak 3D.



              Solid  drawing  termasuk  mengatur  keseimbangan  tubuh


         dalam posisi diam maupun bergerak. Posisi tangan merupakan


         salah  satu  factor  untuk  memperoleh  keseimbangan,  seperti


         ketika  seorang  meniti  tali-tambang  dalam  pertunjukkan


         akrobatik.  Perhatikan  gerakan  seorang  petenis  saat  melakukan


         start memukul bola. Posisi tangan yang tidak memegang raket


         akan  berlawanan  dengan  posisi  tangan  lainnya  agar  terjadi


         keseimbangan tubuh

























                                                                                                            62
   69   70   71   72   73   74   75   76   77   78   79