Page 21 - Modul PJOK Kelas XII KD 3.2
P. 21

Modul PJOK Kelas XII KD  3.2



                                                                                     Keterangan :
                                                                                     P : Pitcher
                                                                                     C : Catcher
                                                                                     B : Pemukul
                                                                                     R : Pelari
                                                                                     2B : Penjaga Base 2
                                                                                     SS : Shortstop





                                         Gambar 2.1 : Setting aktivitas bermain kecepatan
                                            Sumber : American sport education program


                           2.  Bermain hit and run
                              Tujuan  dari  pembelajaran  bermain  hit  and  run  ini  yaitu  untuk  menjalankan
                              taktik hit and run. Adapun teknis pelaksanaannya yaitu:
                               -   Mainkan  3  lawan  10  orang    atau  3  lawan  9  orang.  Siapkan  seluruh
                                  pertahanan  dan  tempatkan  satu  pelari  pada  base  pertama  (lihat  gambar
                                  10).
                               -   Lakukan  lemparan  yang  mudah  untuk  dipukul,  pemukul  mencoba  untuk
                                  memukul ke bidang kanan untuk mendorong pelari ke base berikutnya.
                               -   Pelari harus maju sejauh mungkin tanpa dimatikan .
                               -   Pada setiap babak,  tiga  pemain  yang melakukan serangan  masing-masing
                                  memiliki dua kesempatan memukul.
                               -   Lalu  mainkan  secara  bergiliran,  berikan  kesempatna  kepada  seluruh
                                  pemain untuk berganti peran.
                               -   Pada aktivitas bermain tersebut bisa menggunkan poin misalkan :
                                  a.  Dua  poin  untuk  pukulan  yang  membawa  pelari  ke  base  tiga  atau  ke
                                      home.
                                  b.  Satu poin untuk pukulan yang hanya membuat pelari maju ke base ke -
                                      2.
                                  c.  Poin nol untuk permainan yang tidak memajukan pelari.




















                                             Gambar 2.2 : Setting bermain hit and run
                                            Sumber : American sport education program






                       @2020, Direktorat SMA, Direktorat Jenderal PAUD, DIKDAS dan DIKMEN               21
   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26