Page 17 - handout-scratch-tik9
P. 17

Handout TIK/Kelas 9
                                  Daftar  Isi

                                                            Jika kondisi benar, maka menjalankan kode
                                                            blok bagian pertama; jika tidak benar, maka
                                                            menjalankan blok kode di bagian lainnya.





                                                            Mnunggu sampai kondisi benar, ketika
                                                            menjalankan kode blok di bawahnya.

                                                            Memeriksa untuk melihat apakah kondisinya
                                                            salah; jika demikian maka akan mejalankan
                                                            kode blok di dalamnya dan cek kondisi lagi.
                                                            Jika kondisi benar, selanjutnya kode blok
                                                            yang lain akan mengikuti.
                                                            Menghentikan semua script.


                                                            Menjalankan kode blok ketika sebuah
                                                            salinan sprite terbentuk.

                                                            Membuat salinan sprite.


                                                            Menghapus salinan sprite.

                  Sensing
                                                            Melaporkan apakah kondisi benar jika sprite
                                                            sudah menyentuh pointer mouse.
                                                            Melaporkan apakah kondisi benar jika sprite
                                                            sudah menyentuh warna tertentu.
                                                            Melaporkan apakah kondisi benar jika warna
                                                            pertama (dalam sprite) menyentuh warna
                                                            kedua (pada stage atau sprite lain).
                                                            Melaporkan jarak sprite ke pointer mouse.

                                                            Mengajukan pertanyaan pada layar,
                                                            menunggu input keyboard sebagai jawaban.
                                                            Script ini menyebabkan program menunggu
                                                            sampai tombol enter ditekan atau tanda
                                                            centang di klik.
                                                            Melaporkan apakah benar spasi di tekan.

                                                            Melaporkan apakah benar mouse di tekan.
                                                         16
   12   13   14   15   16   17   18   19