Page 23 - <4D6963726F736F667420576F7264202D20C3E8D2A7CAD9A8D4BAD1B5C3A1D2C3CAD1C1C1B9D2E1C5D0A1D2C3E1A2E8A7A2D1B9B7D1A1C9D0B7D2A7C7D4AAD2A1D2C320B4E9D2B9BAC3D4CBD2C3B8D8C3A1D4A8203920C1B7C32E20A4C3D1E9A7B7D5E82038202832392E31312E3632292E646F6378>
P. 23
23
วัตถุประสงค6ของกิจกรรม
1. เพื่อกระตุ นและพัฒนาทักษะทางวิชาการ ด านบริหารธุรกิจ
2. เพื่อส งเสริมให นักศึกษาได แสดง ความรู ความสามารถ การนำความรู ไปใช ในการสร างสรรค*
ผลงาน สื่อ และการทำงานร วมกันเป นทีม
3. เพื่อเป นการเชื่อมความสัมพันธ*อันดีของนักศึกษาโดยใช กิจกรรมเป นตัวกลางในการเชื่อมสัมพันธ*
ระหว างกันรวมไปถึงการแลกเปลี่ยนประสบการณ*ซึ่งกันและกัน
คุณสมบัติและจำนวนผู เข าร วมกิจกรรม
1. ผู เข าแข งขันต องเป นผู ที่กำลังศึกษาในคณะบริหารธุรกิจ และเทคโนโลยีสารสนเทศ คณะ
บริหารธุรกิจ หรือด านบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคล 9 แห ง 18 วิทยาเขต
2. แต ละ มทร. ที่เข าร วมแข งขัน ให ส งนักศึกษาแห งละ 7 คน
3. การแข งขันจะแบ งนักศึกษาคละทีมโดยแบ งเป น 9 ทีม
เกณฑ6การให คะแนน
เกณฑ*การตัดสินผลการแข งขัน โดยใช คะแนนรวมจากผลคะแนนการประกวดสื่อ และคะแนนรวมจาก
การตอบคำถาม โดยกำหนดดังนี้
1. การจัดทำสื่อ
กำหนดคะแนนจากการประกวดสื่อ ดังนี้
รายละเอียด คะแนน (รวม 100 คะแนน)
เทคนิคการจูงใจก อนนำเสนอ 10
เนื้อหาในการนำเสนอ 30
ความคิดสร างสรรค* 20
ความสวยงาม 10
เทคนิคที่ใช ในการผลิตสื่อ 10
ความสมบูรณ*ของสื่อ 20
รวม 100
* หมายเหตุ
- ภายใน ICONSIAM ไม อนุญาตให ใช กล องถ ายรูป กล องวีดีโอ สามารถใช ได เฉพาะสมาร*ทโฟนในการ
ถ ายภาพและบันทึกวีดีโอ เท านั้น
- ความสมบูรณ*ของสื่อ คือ การเล าเรื่อง การตัดต อ การผลิตภาพและเสียง
- ระยะเวลาความยาวของคลิป ความยาวคลิปไม เกิน 10 นาที